És az út veszélyes lehet - Earthdawn.hu

És az út veszélyes lehet

Írta:  Earthdawn Journal #7
  • Betűméret

Tartalom

Első rész: Átvágni a hátországon

 

Áttekintés

Ez a rész azon veszélyek közül mutat meg néhányat, melyek a hátországokon való átutazás velejárói. A következőkben két eseményt írunk le, melyek ezeket a veszélyeket mutatják be – az egyik az alacsonyabb, a másik a magasabb körös csapatoknak ajánlott. Bár az espagra közvetlen veszélyt jelent, de nem képviseli azt az ismeretlen fenyegetést, amit az unikornis.

Mivel a legtöbb játékosnak téves előfeltételezései vannak az unikornissal szemben, így a meglepetés még nagyobb lesz.

Témák és Képek

Olvasd fel a játékosoknak:

Barsaive hátvidékének hatalmas síkságai fekszenek előttetek. Sűrű nedvesség áztatja át a ruháitokat, s a nap elhomályosodik, majd visszatér, ahogy a felhők elmennek előtte – mindent tompa szürkéssé színezve. Annak reményében vágtok neki a síkságnak, hogy képesek lesztek megtenni az út legalább egy részét, mielőtt elkezdődik az esős évszak.

 

Hangsúlyozd a föld kopárságát, és a legelésző állatok jelenlétét. Az eső miatt magas a páratartalom. Említsd meg az unalmas mennydörgéseket, és a villámlások fényeit. Használd arra az időjárást, hogy sürgesd őket. Mintha minden azt sugallná: „Olyan fenyegetés les rátok, ami idővel csak még hatalmasabbá válik.”

A síkságon való átkelést annyi idő alatt meséld le, amennyire szükséged van. Két lehetséges eseményt találsz felsorolva ebben a részben. Az első „Az Espagra Röpte”, az alacsonyabb körös csapatokra lett szabva. A második, az „Új Vadász” a magasabb körös karaktereknek jelenthet kihívást, két okból: az egyik az unikornis maga, a másik az, amit a játékosok feltételeznek róla.

  

Az Espagra Röpte

Olvasd fel a játékosoknak:

Ahogy a síkság magas füvén botladoztok keresztül az esőtől hozzátok tapadtadnak és összekuszálódnak a fűszálak, rekedt morgásokra és sziszegésekre lesztek figyelmesek a magasból. Éppen időben néztek fel, hogy lássatok néhány ragyogó kék gyíkot, amint épp lecsapnak rátok.

Általában nem nevezem a lényeket a nevükön, ez növeli a bizonytalanságot. Espagrának nézhetnek ki, de lehet akár más is. Négyen lendültek támadásba, lecsapó támadásukat használva, amíg le nem győzik a karaktereket. A többiek majd az elájult karaktereknek esnek neki.

Az Új Vadász

Olvasd fel a játékosoknak:

Patadobogástól morajlik a föld. A villámok majd’ megvakítanak benneteket, míg a mennydörgésektől cseng a fületek. Mindazonáltal, az esőn keresztül éppen ki tudtok venni egy antilop csordát, ami éppen hangosan bőgve felétek vágtatnak.

Ahogy elhaladnak, ki tudjátok venni az üldözőiket, amint a csorda irányába rohannak: két ló, homlokukból kiálló szarvakkal. A villámlás megvilágítja hófehér sörényüket, mely szinte csillog a fényben.

 

Az üldözők nyilvánvalóan unikornisok (Barsaive Lényei, 94. oldal). Négyen vannak, a maguk Csapás előtti, gonosz, emberevő valójában. Ha meglátják a karaktereket, célpontot fognak váltani. Óvatosan közelednek hozzájuk, miközben a nyugtató hatalmukat használják egészen addig, amíg elég közel nem érnek a rohamhoz, vagy a közelharchoz. Az unikornisok természetfeletti képességeiket is bevetik a csapat ellen, akire hatással vannak, azok rokonszenvesnek, szeretetre méltónak látják őket – a többieknek pedig csak írd le, ahogy a csapat felé közelednek.

Ha a karakterek támadnak, az unikornisok rögtön rohamozni fognak, vagy ha már túl közel vannak, akkor közelharcba bonyolódnak. Persze legalább egyikük ki fog válni a közelharcból, hogy megrohamozhassa a csapatot. Az unikornisok vadak, de nem hülyék: ha közülük ketten meghalnak, a többiek menekülésre fogják.

E két esemény a tipikus találkozásokat mutatja be ezen a vidéken. Szabadon választhatsz más teremtményeket is, más méretű csordát, hogy illeszkedjen a csapatodhoz. Tény, hogy összességében az espagra jóval kevesebb legenda ponttal kecsegtet, viszont négy espagra sem lehet túl nagy kihívás. Bátran változtass az eseményeken az egyensúly érdekében.

 

Lehetséges Problémák:

Nem sok mindent üthet ki balul ebben a részben. Ha a csapattagokat már majdnem megölte az ellenfél, fogj vissza egy kicsit. Egyik esemény sem annyira jelentős, hogy megöljön egy csapattagot, hacsak nincs kifogásod a karakterek véletlenszerű elhalálozása ellen.

Észrevehetted, hogy az espagráért kapott legenda pont elég magas is lehet, de ez igazából nem probléma, mert a későbbiekben rengeteg karmát fognak elhasználni. Ráadásul legenda pontot érő kincset sem kapnak, ez egy kis kompenzáció.

Ja, és ha különösen gonosznak érzed magad, meséld le mindkét eseményt. Végül is ez Barsaive, ahol a vadon már csak ilyen!

 


Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.