journal - Earthdawn.hu

A ködkígyók a Servos Dzsungel északi részén, főképp az Eidolontól délre fekvő erdőségben élnek. Hosszuk a példány korától függően 5-6 métertől akár 15 méterig is terjedhet. Az igazsághoz hozzátartozik, hogy a pletykák szerint ezek még mindig nem a kifejlett állatok. Beszélnek arról, hogy az igazán hatalmas ködkígyók a Servos-folyó forrásánál, egy rejtett költőhelyen élnek, amit a Nagy Fészeknek neveznek.

Az Ezüst Szürkület rendjének monostorát az Alkony Csúcsokon egy Szellemmágus, Eolim Belial, Jaron tanítványa alapította. Az asztrális világról és a Szellemsíkok mély titkairól végzett tanulmány volt a Rend legnagyobb kutatási területe.

Sziklapöröly

 

Ez a gyorsan fejlődő, jelenleg 6000 lakost számláló település a Tylon-hegyek északnyugati lábánál található. Sziklapöröly egy szép és rendezett város, lakosai barátságosak és megbízhatók. A lakók közt szép számmal találhatók törpék, emberek és orkok is. A városnak van még néhány elf és obszidiánember lakosa, de trollok, t'skrang-ek és szélszerzetek csak nagyon ritkán telepednek itt le. Az itt élők többnyire a Kratas felé irányuló kereskedelemből vagy a közeli hegyekben lévő ezüstbányákban vállalt munkából élnek.

A még a throáli hadseregben szolgáló törpék által alapított vezetés jól szervezett és olajozottan működik. A település helyőrséget tart fenn, melynek feladata Sziklapörölyben és környékén (pontosabban egynapi járóföld távolságban) való járőrözés. A városnak sok olyan, a külsőségekkel összefüggő, kozmetikai törvénye van, melyek a lakosokat arra kötelezik, hogy karbantartsák a saját tulajdonukat. Ennek eredménye a városban mindenhol kellemes összkép tapasztalható. A kormány az adókat igazságosan szabja ki, a lakosok tulajdonhányada alapján. A kormányzati posztok betöltését, minden tulajdonnal rendelkező lakos számára nyílt szavazáson döntik el. A várost vezető tanács ülései nyilvánosak, továbbá a lakosok indokolt esetekben ezeken felszólalási joggal is rendelkeznek. Bármely rendeletben vagy törvényben való komolyabb változtatást a lakosság nyílt szavazással szentesít. A kormány több forrásból tartja fenn magát, de a legfontosabb bevétel az adó. A bejövő pénzek jó része az útadóból származik, de e mellett fontos szerep jut a tulajdonadónak is.


Az utat, mely a Tylon-hegység lábainál halad és a települést Kratas-szal köti össze Sziklapöröly lakosai és kormánya tervezte. Ezt használva a Sziklapörölytől délre levő völgy lakosai egy védett és jól járható úton juthatnak el a kratasi piacokra. A városőrség az úton is járőrözik, így téve azt biztonságossá, és ellenőrizve, hogy minden utazó befizette-e az út használatáért esedékes adót.

Ahogy Sziklapöröly erősödött egyre több új kihívással kellett szembenéznie. A nyugatra fekvő Liaj völgyéből érkező ork Perzselők, valamint az Alkony Csúcsokban lakó égi rablók fosztogatják a település környékén lévő falvakat. Habár Sziklapörölyt közvetlenül még nem támadták meg, a városiak már érzik a történtek gazdaságra gyakorolt hatásait.

Egy másik veszély pont Kratas felől fenyegeti a települést. Az ott hatalmon lévő klánok és a helyi bandák szeretnék Sziklapörölyt irányítani, illetve azt teljes mértékben saját felügyeletük alá vonni. A kratasi alvilág azon tagjai, akik oly szívesen használják az utat saját céljaikra egyre kevésbé tűrik a járőrök zaklatását, mely során az útadót szeretnék behajtani. Kratasban sokan ábrándoznak a napról, mikor Sziklapöröly végre az uralmuk alá kerül - bár az sem zavarná őket különösebben, ha a település végleg eltűnne a Barsaive színéről, persze csak akkor, ha az út a helyén marad.


Helyezd Shantaya Szextánsát Kratasra és irányítsd Throál felé. Kövesd Floranuust az éjszakai égen és lásd: Sziklapöröly lovon 6, míg gyalog 10 napnyira fekszik Kratastól.

 


Történelem

Sziklapörölyt a throáli időszámítás szerinti megközelítőleg a 1426-os évben alapították, mikor néhány nagyravágyó törpe család Kratas-ból ide utazott, az ezüst lelőhelyekről szóló beszámolókat hallván. A mendemondák igazak voltak, így a törpék letelepedek egy rögtönzött táborban és elkezdtek a környező hegyekben bányászni. A törpék csak annyi ideig akartak maradni, amíg összeharácsolnak egy kisebb vagyont, ezután vissza szerettek volna térni Kratas-ba. Ez az oka annak, hogy nem építettek olyan kőbe vájt lakhelyeket, amelyek rájuk más bányák közelében annyira jellemzők.

Ahogy a törpék sikeréről szóló beszámolók egyre messzebbre jutottak el, úgy érkeztek orkok emberek és még több törpe Kratas-ból és a környező területekről, akik szintén a táborban telepedtek le. Így a kis tábor gyorsan nőtt és néhány évvel később már leginkább Kratas kicsinyített változatára emlékeztetett.

Három évtizeddel alapítása után, Sziklapöröly hirtelen a Thérai Háború közepén találta magát. A várost a csapatok kiindulópontjaként használták a throáliak, hogy a thérai haderőkkel felvegyék a harcot Ustrectben és Liaj-ban, így duzzasztva  tovább a népességet. A háború vége felé a Throál számára fontos stratégiai területek mások lettek, így a throáli haderő nem állomásozott tovább Sziklapörölyben.

A Peiron generális, törpe Lovas adeptus által verbuvált és vezetett throáli hadtest a háború első évében alakult. A sereget mely a háború teljes ideje alatt a Tylon-hegység és a Alkony Csúcsok között állomásozott Peiron Őreinek nevezték. A sereg többször átvonult Sziklapörölyön és a generális időközben megkedvelte a várost. Mikor a háborúnak vége lett Peiron feloszlatta a hadtestet és családjával, valamint néhány idősebb bajtársával letelepedtek Sziklapörölyben.

Peiron és száz jó embere (akikkel ide érkezett), egy velejéig romlott pöcegödröt talált, ami a tolvajok és a bányajogokat birtoklók kánaánjává lett. Egy év leforgása alatt Peiron és emberei magukhoz ragadták a város irányítását a bandáktól, majd egy kisebbfajta háború keretében kiűzték a városi söpredéket a városból az igazszívű lakosok segítségével. Ezt az időszakot a polgárok manapság csak Tisztogatásként említik.

Peiron irányítása volt az, ami Sziklapörölyt azzá tette, ami napjainkban. Peiron és a régi katonái teremtettek rendet, állítottak kormányt, bevezették a jelenlegi törvényeket és szabályozásokat, beleértve az adórendszert és a szavazati rendszert is. Néhány évvel a Tisztogatás után, hogy a városon áthaladó kereskedelmet ösztönözze, Peiron Őreinek korábbi hadmérnöke építtette az utat. Bár ez egy nehéz és költséges vállalkozás volt, a település befektetése mára megtérülni látszik.

 



A város szerkezete

Hat fő - kerületnek nevezett - része van Sziklapörölynek.
A hat kerület a következő: a Fehér kerület, a Zöld kerület, a Bazár kerület, az Óvárosi kerület, a Kézművesek kerülete és a Közigazgatási kerület.

A Fehér kerület a Közigazgatási kerülettől északra fekszik. Itt élnek a város legelőkelőbb lakosai. Itt minden ház gigantikus méretű, azokat óriási kertek veszik körbe és a telkek határait kőkerítések jelzik. Néhány évvel ezelőtt a körzetben elkövetett bűnesetek száma rohamosan nőni kezdett, így a lakosok kizárólagos őrjárati jogokat akartak szerezni. Kérésüket a városi tanács elutasította, így a lakók egy komolyabb összeget adtak össze és zsoldosokat béreltek. Az Őrszemek kizárólag ennek a kerületnek a védelméért felelnek. Habár a városőrség továbbra is járőrözik a kerületben, és továbbra is csak neki van igazságszolgáltatási joga, mégis az Őrszemek voltak azok, akik elérték, hogy a kerületben az elkövetett bűnesetek száma gyakorlatilag nullára esett vissza.

A Fehér kerületben kezdték el a várost védő falak építését is. Jelenleg csak 300 méter készült el belőle, de egy napon majd körbe fogja ölelni a Fehér, a Közigazgatási, és a Bazár kerületet,


A Zöld kerületben, mely nyugatra található a Közigazgatási kerülettől főleg lakóházak állnak. Itt laknak a város középosztálybeli polgárai. Az itteni épületek katonás sorrendben állnak és szinte teljesen egyformák.


Délre a Közigazgatási kerülettől található a Bazár kerület. A terület legfontosabb része a Sétálóutca, egy nagy kikövezett terület, ahol a közeli falvakból és földekről érkező gazdák és kézművesek állítják fel standjaikat és bódéikat, hogy különféle portékáikat eladhassák. A sétálóutca észak-déli irányban 180 méter hosszú, kelet nyugati irányban 75 méter széles.

A kerület többi része olyan kis boltokat rejt, mint szövet kereskedés, zöldségesek, mezőgazdasági boltok és más olyan üzletek, amely a völgy falvaiban élők szükségleteit képes kielégíteni. A Sétálóutca déli feléből indul a Gazdák Útja, amely a völgybe vezet.


A Fehér negyedtől északkeletre található az Óvárosi kerület. Ez a lakóházakkal zsúfolt terület a legöregebb része a városnak. A kerület északi részében élnek a város ezüstbányászai és az alsóosztálybeliek közül a tehetősebbek. Innen a Bányászok útja, egy széles, kövezetlen út vezet a Tylon hegyei közé.

A kerület, a Közigazgatási kerület északi részével szomszédos, déli részén élnek a város legszegényebb emberei. Bár az itt lévő kis kalyibák rendezetlenül nőnek ki a földből, itt is megfigyelhető a városra jellemző tisztaság és takarosság.


A Bazár kerület északi oldalával szomszédos Kézművesek kerületében a középosztálybeliek lakóházai és üzletek sorakoznak. Itt főleg a város kézművesei árulják portékáikat: páncélverők, sörfőzők, vargák, orvosok, ékszerészek, kőművesek, kovácsok, cserzők és sok más szakma képviselői. A vásárlásban megfárad utazó a kerületben sorakozó kocsmák és fogadók egyikében kereshet felfrissülést. A kézművesek legtöbbje az üzletüknek otthont adó házban, az üzlet felett, vagy akár az üzletben laknak. A kerület néhány részén a sikeres felső-középosztálybeli kézművesek és kereskedők házai találhatóak.


A Közigazgatási kerület a legkisebb az összes közül, a város szívében található. A kormányépületek mellet, a céhek főhadiszállása, parkok és közterek találhatók itt. A kerület közepén helyezkedik el a város legnagyobb tere, a Körtér, melynek közepén Peiron generális szobra és a köré épített szökőkút látható. Itt találhatóak a legfontosabb állami épületek, mint például a Tanács Csarnoka, Igazság Csarnoka és a Közigazgatás Csarnoka.

 


Az út

A Sziklapörölytől Kratas felé tartó utat a throáli hadsereg kezdte építeni a thérai háború során, de néhány évnyi munka után építésével felhagytak. Eredetileg egy kicsi, nem túl széles út volt, ráadásul csak a Sziklapöröly és Kratas közti távolság felét lehetett ezen megtenni.  A Tisztogatás után Perion parancsára folytatták az út építését és szélesítését.

Az utat kicsit kevesebb, mint tíz éve fejezték be, de máris nagyon sokan veszik azt igénybe. A Sétálóutca végén kezdődik és a Bazár és a Kézműves negyed közepén halad, míg el nem éri a város keleti határát. Itt található a Bástya a városőrség egyik alközpontja, ahol a városba érkezőktől és az azt elhagyóktól szedik be az útadót.

Az út a Tylon-hegység lábainál fut, és Kratas-tól egy kőhajításnyira fejeződik be. A sziklapörölyi vezetés az út teljes hosszában több kocsmát és több út menti őrházat is üzemeltet, melyek szolgáltatásait mind az utazók, mind pedig az őrjáratok tagjai igénybe vehetik. Az út megléte előtt veszélyesnek számító 11 napnyi gyalogút Sziklapörölyből Kratas-ba, az út elkészültével egy 8 napos biztonságos utazássá szelídült.

Az útadó 2 ezüst fejenként, ezen felül ennyit kell fizetni továbbá minden olyan állatért, amit nem ketrecben szállítanak. Bárki, aki használja az utat köteles befizetni ezt az adót. A legtöbben a városban fizetnek, ahol egy okiratot kapnak, amely kimondja, hogy az útadót megfizették. A városőrség rendszeresen járőrözik az utakon és ellenőrzi, hogy mindenkinek van-e ilyen irata. Amennyiben nincs, az utazókat felszólítják, hogy fizessenek, majd ezért cserébe kiállítanak egy igazolást. Ha a fizetést megtagadnák, akkor az utazókat őrizetbe veszik és addig a sziklapörölyi börtönben tartják őket, amíg az útadót meg nem fizették.

Politika

A városi vezetés tanácsnoki rendszerben működik.  A tanácsnak tizenhárom tagja van, minden kerületből két ott lakó, ott tulajdonnal rendelkező lakos, továbbá egy kormányzó, akit városi szavazásokon választanak. A kormányzó feladata a tanácsülések napirendjének összeállítása, továbbá felelős azért, hogy az ülések a jognak megfelelően zajlódjanak le. A kormányzó jelöli ki az összes hivatal vezetőjét, továbbá a városi ünnepélyeket és szertartásokat vezeti. A tanácsnak kell minden rendeletet és közigazgatási döntést jóváhagynia, továbbá ők választják a bírókat és a városőrség vezetőjét. A kormányzói és a tanácsnoki tisztségek hat évre szólnak, egy személy tetszőleges ideig újraválasztható. A választásokat úgy időzítik, hogy bármely évben két tanácsbeli pozícióra kelljen csak szavazást kiírni.

Ezen felül a kormánynak két jelentős ágazata van, melyek közül az egyik a közigazgatási, a másik pedig a jogorvoslati ügyekkel foglalkozik. A Közigazgatás Csarnokában zajlik a város üzleti ügyeinek vezetése. Itt található az Adók Irodája, a Közmunkák Irodája, a Kereskedelem Irodája, illetve még több fontos iroda is. Az Igazság Csarnokában ügyelnek a város törvényeinek betartatására és a rend fenntartására. Itt található a Bírók Irodája, a bíróság és annak tárgyalótermei, a büntetési rendszer, továbbá a városőrség.

Sziklapörölyben három fontosabb párt van, a Megőrzés pártiak (a maradik), a Terjeszkedés pártiak és a Meggondoltak pártja. A Megőrzés pártiaknak van a legtöbb - összesen 6 - székük a tanácsban, ráadásul a kormányzó is velük szimpatizál. Ők úgy gondolják, hogy Sziklapörölynek független városnak kell lennie és meg kell őriznie a Peiron Generális által képviselt értékeket. A Terjeszkedés pártiak tábora a második legnagyobb, három tanácsbeli székkel. Ők úgy vélik, hogy Sziklapöröly nagy dolgokra hivatott, és híresnek kellene lennie egész Barseive földjén. Azt akarják elérni, hogy a város környékén lévő - a várostól függő falvakat - a város irányítása alá helyezzék. Mostanában a Terjeszkedés pártiakról viszonylag keveset hallani, mivel nézeteik értelmezése környékén kialakult belső viták miatt a párt megosztottá vált. A legkisebb párt a Meggondoltak pártja, ők csak egyetlen tanácstagot tudhatnak a hátuk mögött. Úgy gondolják, hogy Sziklapöröly nincs felkészülve arra, hogy a környező területek erőivel felvegye a harcot, és emiatt patrónust kellene keresniük. Szeretnék elérni, hogy Sziklapörölyt Kratas védelme alá helyezzék. A fennmaradó két tanácstag független. Ők általában a céhek és az üzleti társulások érdekei mentén szavaznak.

 


A lakosok

Sziklapöröly első népszámlálása tavaly volt, az Adók Irodájának megbízásából. A népszámlálás során megállapíttatott, hogy megközelítőleg 6300 névadó él Sziklapörölyben. Közülük 2800 törpe, 1800 ork, 1300 ember és 300 elf. Ennek 54%-a olyan lakos, aki olyan családba tartozik, mely legalább egy városi tulajdonnal rendelkezik és tulajdonadót fizet. A többiek gazdák, munkások, akik vagy lakhelyet bérelnek, vagy jogosan élnek valaki más ingatlanában, esetleg átutazók.

A lakosok általában az átlagosnál alacsonyabbak és ehhez az építészet is alkalmazkodik (valószínűleg ez az oka annak, hogy trollok nem szívesen látogatják a várost). A lakosok jó természetűek, nagyon barátságosak. Az emberek keményen dolgoznak, büszkék képességeikre, ugyanakkor ismerik azok határait. Úgy gondolják, hogy minden ember felelős saját magáért, és hogy hiba olyasmit elvárni bárkitől is, amit a névadó saját magától sem várna el. Ezen tulajdonságok és nézetek kovácsolták össze Sziklapöröly lakóit egy biztonságos és összetartó közösséggé.

 

Fontosabb Polgárok

 

Onora Rian

Ügy: 5 Erő: 6 Szív:6

Ész: 7 Aka: 5 Kar: 6

A városban látta meg a napvilágot egy tehetős kereskedő lányaként. Peiron Generális halála óta ő tölti be a kormányzói tisztséget. Onora a törpék között magasnak számít, erőteljes alkatú. Hosszú fekete haja van, amit fonatokban hord, továbbá arcát sűrű oldalszakáll keretezik. Éles eszű és jó megfigyelő. Jól bánik a szavakkal, művelt, szókincse óriási, veleszületett tehetsége van beszédek tartásához. Szereti megvitatni a legújabb filozófiai téziseket, de az üres csacsogást rossz szemmel nézi.

Onora kis korától kezdve foglalkozik politikával. Még fiatalasszony volt, mikor Perion Generális Sziklapörölybe érkezett. Habár akkoriban még kevés kapcsolattal rendelkezett, csatlakozott Peiron ügyéhez és a Tisztogatás alatt az egyik legnagyobb szövetségesévé lépett elő. A generális 9 évvel ezelőtti halála után a lakók úgy szavaztak, hogy ő vegye át a kormányzói feladatokat.

Ő vezeti a Megőrzéspártiaknak. Úgy gondolja, hogy Sziklapöröly egykor óriási várossá válhat, de addig is meg kell őrizni az egységet, hogy a jövőbeli kihívásoknak meg tudjon felelni.

Onora kormányzóként nagy hatással van a helyi politikára, így gyakran kényszerül rá, hogy helyi adeptusokat informátorként vagy felderítőként bérelje fel. Így tudja a lehető legjobb döntéseket hozni. Vele beszélgetve a legtöbb embernek feltűnik a másik fél véleményének megismerésének olthatatlan vágya és az a jellegzetes, feszült figyelem, ami mindezt kíséri. Az ilyen beszélgetések során Onora sosem ítélkezik, a másik fél véleményét tiszteletben tartja.

 

Druas Nels

Ügy: 5 Erő: 5 Szív: 4

Ész: 5 Aka: 5 Kar: 6

A Zöld kerület megbízottja a tanácsban, emellett Onora legnagyobb ellenfele a Meggondoltak pártjában. A fiatalember 160 cm magas, barna hajjal és kék szemekkel. Művelt. Onora méltó vetélytársa bárhol, ahol szónokolni vagy vitázni kell. Első ránézésre kissé betegesnek tűnik, óriási nyughatatlan kék szemeivel, ugyanakkor barátságos ember, könnyű vele kijönni. Ha kormányzati ügyekről, vagy vitákról van szó akkor az érzelmi zsarolás eszközeihez nyúl, hogy az emberek félelmeit és bizonytalanságát kihasználva saját igazát keresztülverje.

Druas megadta magát kratasi barátai kapzsi játszmáinak; teljes szívéből meg van győződve arról, hogy az egyetlen módja Sziklapöröly túlélésének az, ha Kratas fennhatósága alá kerül. Durasnak sok fontos ismerőse van Kratas-ba, továbbá nem kis vagyont halmozott fel ott és Sziklapörölyben is.

 

Aubert Ruusu

Ügy: 5 Erő: 7 Szív: 5

Ész: 5 Aka: 5 Kar: 4

A tanács tagja, a Terjeszkedés pártiak vezetője, a Fegyverkovács diszciplína adeptusa, a kereskedő negyed küldötte. Átlagos termetű törpe, közepesen erős testfelépítése ellenére kifejezetten erős. Diszciplínájának 8. körébe nyert beavatást, kiválóan ért pengék kovácsolásához (11. fokozat) és tapasztalt harcos (Közelharci fegyverek 9. fokozat).

Habár ő vezeti pártját, a tagok bizalmát kevéssé élvezi, mivel nem szokta a Terjeszkedéspárti napirendi pontokat a tanács elé vezetni. Ennek oka abban keresendő, hogy (bár ezt magának sem vallja be) beleszeretett Onorába, és nem szeretné feldühíteni őt azzal, hogy ellenkezik vele.

A hivatali környezettől elszakadva ritkán beszél politikáról, inkább szereti a könnyedebb beszélgetéseket, vagy a jó történeteket. Akik nem ismerik, úgy gondolhatják, hogy Aubertet nem érdekli a politika, de ha egyszer látják politikusi funkcióját betölteni, ez a kép teljesen megváltozik: ilyenkor fanatikusan lelkesül azért, amit éppen tesz.

Aubert régebben kalandozóként járta a világot, így viszonylag sok mágikus fegyverrel rendelkezik, amelyeket arra használ, hogy saját műveihez nyerjen belőle inspirációt. Kiválóan ért az ősi fegyverek ismeretéhez.


Torth Rand

Ügy: 5 Erő: 5 Szív: 4

Ész: 5 Aka: 6 Kar: 4

Az egyik legtehetősebb kereskedő a városban, több üzlete is van, köztük egy fogadó és két kocsma. Ork, 178 cm magas, az ork fajra egyáltalán nem jellemző módon viszonylag gyenge testfelépítésű. Kiváló üzletember, aki az üzletnek szenteli ideje jó részét. Ápolt és igényesen öltözködik.

Torth a Fényhordozók titkos tagja. Habár nem Fényhordozó a megszokott értelemben, de több számára elérhető forrásból juttatott már a szervezet javára. Üzletei menedékként és találkahelyként szolgálnak a szervezet ügynökei részére.

Torth visszahúzódó ember, ritkán látni csak úgy sétálni és beszélgetni. Ha mégis megteszi, akkor sokszor nyers és mindig egyenesen kimondja, ami a szívét nyomja. Throálban, Kratas-ban és Vivane-ben sok kapcsolata van, továbbá személyesen ismer egy mestert a Fény Kardjai közül. Kezére dolgozik egy kisebb ügynökökből és adeptusokból álló hadsereg, hogy az üzletben és a Fényhordozóknak segédkezzenek. Ők általában egy-egy kiküldetés, feladat pontos céljával nincsenek tisztában, nem tudják, pontosan miben segítenek.

 

Engres Colby

Ügy: 7 Erő: 5 Szív: 5

Ész: 5 Aka: 5 Kar: 7

Tolvaj adeptus, aki Kratas-ból költözött ide három éve, és most az Óvárosban él. Ember, 172 cm magas, arisztokratikus és megnyerő kinézettel áldották meg a szenvedélyek. A hetedik beavatási kört érte el, leginkább a rejtőzködéshez ért (Csendes Mozgás 8. szint), továbbá gyakorlott a bizonyítékok elemzésében is. Nyájas beszédű, mindig a lehető legkevesebbet mondja, sosem ad ki feleslegesen információkat. Könnyű felismerni nyugodt, hűvös viselkedéséről és arról, hogy semmilyen helyzetben sem veszti el az irányító szerepet.

Engres Egyszemű Garlthik kéme. Azért küldte ide, hogy megállapítsa mekkora fenyegetést jelent Sziklapöröly Kratas-ra. Sok kisebb hatalmú tisztségviselőt zsarolt vagy vesztegetett meg, hogy információhoz jusson, és valószínűleg ezeken a csatornákon bármikor tud még információt szerezni.

 

Slean Esma

Ügy: 7 Erő: 6 Szív: 5

Ész: 5 Aka: 4 Kar: 6

Sziklapöröly őrkapitánya, a Kardmester diszciplína adeptusa. Ork, 182 cm magas, éles eszű, erős. Ha beszél, akkor azt lassan és jól érthetően teszi, annyira szűkszavúan amennyire csak lehet. Habár nem a szavak embere, kiváló hallgató és minden panaszt és javaslatot figyelembe vesz, amit hivatala kap. Diszciplínájában a 9. beavatási kört érte el, továbbá tapasztalt nyomozások lefolytatásában.

Hajthatatlan Megőrzés párti, aki szeretné a várost olyanná formálni, amilyennek azt megálmodták. Nagy hangsúlyt fektet arra, hogy a város kinézetével kapcsolatos törvényeket mindenki betartsa. Úgy gondolja, hogy az őröknek kell jó példával elől járnia a városiak előtt, így minden járőrtől elvárja, hogy ápoltan és tisztán teljesítsen szolgálatot.

Sleannek sok szövetségese van a városban és az itt zajló eseményekről is tud. Ismeri Torth Rand és Engres Colby tevékenységét is, de azzal nincs tisztában, hogy kinek dolgoznak.

 

Audrey Mayda

Ügy: 5 Erő: 5 Szív: 5

Ész: 5 Aka: 5 Kar: 6

Lochost kvesztora és komoly ellenzője Sziklapöröly növekvő befolyásának. Bájos, nagyon karizmatikus ember, 163 cm magas.

Nem szónoki alkat, de kiválóan ért ahhoz, hogy négyszemközt hogyan beszélgessen emberekkel, ért a Társalgáshoz (7. szint) és a nyelvekhez (Nyelvismeret 5. szint). Könnyen beszédbe elegyedik bárkivel és megnyugtató, vigasztaló beszédstílusát sokan kedvelik.

Kötelességének érzi, hogy a Sziklapöröly körüli falvak lakosságának szabadságát megvédje. Sokszor tiltakozólag szólal fel a Terjeszkedéspártiak ülésein, és gyakran zaklatja a tanácstagokat. Gyakran látogatja a falvakat, hogy meggyőzze a falusiakat, hogy képesek Sziklapöröly fennhatósága nélkül is élni. Audrey ismeri a környező falvakbeli élet legtöbb mozzanatát, és azt, hogy a falvak hogyan hatnak egymásra. Emiatt sok kapcsolata, barátja (valamit nem kevés ellensége) van a környéken.

 


Fontosabb helyek


Karaván Központ

Egy nagy, nyílt tetős épület a Bástya mellet. Az útra kelni vágyók itt kaphatnak információt arról, hogy a következő karavánok mikor terveznek indulni. Ugyanitt lehet karavánhelyekért fizetni. Ennek előnye, hogy a karaván által bérelt zsoldosok és testőrök védelmét is élvezhetik az utazók. A kereskedők a szekerüket, ládáikat és állataikat is biztonságba helyezhetik itt - megőrzési díj ellenében.

 

Körtér

Egy nagy, kör alakú tér a város szívében. A Tanács Csarnokán, az Igazság Csarnokán és a Közigazgatás Csarnokán kívül sok más fontos városigazgatási épület áll itt. A Céhek Háza, Sziklapöröly kereskedőinek főhadiszállása is itt található, közvetlenül a Tanács Csarnoka mellet. Az Elmer Kollégium egy háromszintes ház szemben a Tanács Csarnokával. Ez a város egyik legelitebb iskolája, ahol a tudásra vágyók tanulhatnak. Évente 10 diák kezdi meg itt tanulmányait, mely 5 évig tart. Az oktatás jóval átlag feletti, a völgy legjobb mesterei tanítanak itt. A körtéren áll egy flancos, hétvégenként üzemelő színház, a Montgomery Színház, továbbá különféle épületek, melyeket különböző szervezetek bérelek.

 

Egyezmények Csarnokai

Az kereskedőnegyedben található, a Sétálóutca északi végében. Azok a kisebb céhek, bérelnek itt termeket, akiknek nincsen állandó Sziklapörölyi főhadiszállása. Aratáskor a hely gyorsan betelik, mivel a termeket a számos helyi mezőgazdasági céh bérli ki.

 

Bástya

A város keleti be- és kijárata, valamint az az épület, ahol a Sziklapöröly-Kratasi út használatáért esedékes adót fizetni kell. Az ide rendelt őrök felelősek az úton való járőrözésért, az út biztonságáért, illetve az út menti vendéglők ellenőrzéséért. Az őrjáratok naponta indulnak.

 

A Vásár

Egy nagy raktárépület a Kézművesek negyedében, melyet egy mágusokból álló konzorcium tart kézben. Az itt élő és dolgozó mágusok egyedi és átlagos varázstárgyakat árulnak, valamint a helyi mágusok számára lehetőséget nyújtanak az eszmecserére. Több ezer általános varázstárgyat árulnak, kedvező áron, 10-20%-al olcsóbban az átlagos árnál.

 

Ezüst Garas Fogadó

A Kézműves negyedben található és Torth Rand tulajdonában áll. Egy régi módi, nem túl fényűző hely jó árakkal és még jobb kiszolgálással - egy biztonságos és csöndes hely ahol az éjszakát töltheti a megfáradt kalandozó. Titokban Fényhordozóknak szolgáló menedékházként szolgál. A vendéglőhöz egy csatorna vezet, melyet az inkognitóban lévő ügynökök használnak a ki és bejutáshoz.

 

A Járatok

A Thérai Háború alatt a generális az út építése mellett elkezdett egy csatornarendszert is építeni a városban. Ahogy az út építése, úgy a csatornák munkálatai is abbamaradtak. Ahogy az évek peregtek, úgy a vágatokat először betemették, majd később el is felejtették az emberek. Csak néhány névadó emlékszik még a létezésükre, ráadásul kevés használható bejárata maradt. A Járatok - ahogy most nevezik az alagútrendszert - 20 folyosóból állnak, amelynek járatai - egymásra merőlegesen - rácsként fúrják át a város alatti területeket. Minden csatorna közel három méter mélyen van, két és fél méter magas és 185 cm széles.

 


 

 

Csak mesélőknek!

Csak mesélőknek!

Kalandötletek

Sziklapöröly kiváló hely arra, hogy a karaktereket egyszerűbb politikai csatározásokkal összefüggő kalandokba keverjük. Sok olyan aspektusa van a városnak, amely segítségével könnyen lehet intrikus kalandokat készíteni. Íme néhány ötlet:

1.      Az Égi Rablók környező falvakat fosztogató támadásai egyre gyakoribbak, és így egyre jobban visszavetik Sziklapöröly gazdaságát. A játékosokat Rian megkéri, hogy koordinálják a falvak védelmét, de a Terjeszkedés pártiak ezt a lehetőségként akarják használni arra, hogy kereskedőket telepítsenek a településekre. A játékosoknak el kell dönteniük, hogy mi a jobb: a maradiak, akik meg akarják a falusiakat tanítani arra, hogy hogyan kell védekezniük, vagy a Terjeszkedés pártiak, akik a város erőforrásait akarják használni a védelem megszervezésére. Persze mindezt aközben, hogy az Égi Rablók támadásait próbálják visszaverni.

 

2.      Egy kevés Dinganni táborozik le a város mellet. Koszt és rendetlenséget csinálnak, és ez a város lakóit zavarja. A tanács nevében a játékosoknak meg kell kérniük a Dingannikat, hogy hagyják el a város környékét. Amikor a játékosok beszélnek a törzs vezetőjével, megtagadják a távozást.
A Dingannik valójában Torth Randdel kapcsolatban álló Fényhordozók, akiknek a ténykedése véletlenül kiszabadított egy Rémet, amely most a város felé tart, és azért érkeztek, hogy kivizsgálják az ügyet és értesítsék Randet.
Amikor a játékosok jelzik a tanács felé, hogy a Digannik nem hajlandóak távozni, azok úgy döntenek, hogy erővel kell őket eltávolítani. Ekkor az egyik Fényhordozó felkeresi a játékosokat és elmondja, hogy miért is vannak itt. A játékosok feladata innentől az, hogy a Dingannik maradásáról gondoskodjanak, anélkül, hogy a Fényhordozók biztonságát kockáztatnák, vagy hogy világgá kürtöljék, hogy itt egy Fényhordozók által irányított művelet zajlik.

Kaerből sokféle van: föld alatti, víz alatti, esetleg kupolával védett citadella. De éltek olyan varázslók is, akik különleges kaereket terveztek, mint például a levegőben szálló, lebegő kaert.

Nyugodtan nézz körbe. Kérdezz nyugodtan, mert nem hiszem, hogy a nagyját annak, amit itt látsz, azt korábban láttad már valahol. Néhányat én készítettem, néhányat úgy találtam, és a legtöbbnek érdekes története van. És ne nyúlj semmihez! Nem, még ahhoz sem...megmondtam! - Ithuriel Thionn, Elf Íjász, amint az áruit mutatja egy túlzottan kíváncsi érdeklődőnek.

A Fekete Tőrök, a Halál Kulcsai nevű kultusz tagjai közül kerülnek ki. Amikor a haláluk közeledett, ezek a férfiak és nők egy fogadalmat tettek, hogy tovább szolgálhassák a Halált. 

A Throáli-hegység északkeleti lejtőinek tövében egy egyre növekvő falu fekszik. Ez Truaga’ar városa, melyet főként trollok népesítenek be Barsaive minden tájáról. Truaga’ar sok mindenben eltér a többi troll településtől, hisz mind az épületek, mind a lakosok életvitele a törpékéhez hasonlít, bár a troll kultúra hatása is vitathatatlan.


Az alapítás

Néhány évvel a Csapás vége előtt született egy Tueg Na’hak nevű troll Throálban. A többi fiatallal együtt tanult, főleg törpékkel, és már fiatal korában is kiemelkedően tehetségesnek bizonyult matematikában és műszaki tárgyakban. Később építész lett belőle, és segített Oshane és Yistane, Throáli királyság fennhatósága alatt álló városok tervezésében és felépítésében. Sajnálatosan próbálkozásai, hogy a városokat úgymond „troll barátabbá” tegye, a konzervatív törpe mérnökök elképzeléseivel nem fért össze, ezért több év csalódás után, örökre elhagyta Throált. Az elképzelés, ami vezette, egy olyan hely képe volt, mely olyan civilizált, mint a törpéké, és ahol minden faj, még a legnagyobbak is, jól érzik magukat. Természetesen tudta, hogy ilyen település nem létezik, ezért elhatározta, hogy majd ő felépíti.

A feleségével Tesseg-gel és a legjobb barátjával, a törpe Alavelus-sal indult útnak. Alavelus szintén építész volt, aki csodálta Tueg tehetségét, és a kissé furcsa elképzeléseit; törpékéhez képest kissé különc volt, ugyanis folyton arra vágyott, hogy elhagyja a föld mélyét, és a szabad ég alatt élhessen. Hónapokat töltöttek a trollok számára tökéletes hely keresésével, és út közben több, egyébként hontalan névadó csatlakozott hozzájuk, akiket lenyűgözött Tueg elképzelése.

Végül Tueg letelepedett egy kis völgyben, a Throáli-hegység északkeleti oldalán. Néhány troll klán már néha üzletelt a helyi törpe falvakkal, és a trollok többsége leköltözött már a hegység magasabb részeiről az alacsonyabban fekvő területekre; Tueg könnyen meggyőzte őket, hogy segítsenek neki az megvalósítani az elképzelését. Több kisebb ork család is elhagyta már a hegyeket, szétszóródott a dombok között és néhányuknak szintén tetszett egy szebb élet elképzelése.

Alavelus és Tueg elkezdte megtervezni a leendő települést, míg a trollok, orkok és néhány törpe a szomszédos faluból, hozzáláttak a kövek kitermeléséhez, és néhány közeli erdőrész kitisztításához. Ahogy a város kezdett alakot ölteni, egyre több troll szivárgott le a hegyekből, és segített az építkezésben. Amíg Tueg inkább a város alaprajzán dolgozott, addig Alavelus egy, inkább törpékre jellemző, a város alatt húzódó öntöző rendszer megtervezésével foglalatoskodott.


Truaga’ar és környezete

A város a dombok tetején terül el, a völgyre nézve. Reggelente a gazdák lemennek a mezőre, míg a pásztorok felterelik a birkanyájat és a kecskéket a dombokra. Az év nagy részében egy patak folyik Truaga’ar déli oldalán, amely a hegyekben ered, de a legesősebb évszakokban a kis patak akár kisebb folyóvá is duzzadhat. A patak vizének nagy részét elvezetik a mezőre öntözés céljából, ezért mindent olyan dolgot szigorúan büntetnek, ami a patak vízhozamát csökkentheti. A várost egy félkész kőfal veszi körül, amit a város terjeszkedése során lebontanak, és távolabb építik újra. Körülbelül két mérföldre, délre fut egy folyó a Throáli-hegységből lefelé, ami Kígyó-folyóba torkollik. A kereskedelem döntő hányadát e folyón keresztül bonyolítják.

A város védelme

Sok-sok évig a város körül nem voltak jelentős védművek, tehát a lakosok nyers erejének segítségével tartották távol a betolakodókat.

Azonban néhány évtizeddel ez előtt, egy perzselő csapat hallott az alakuló városról, ezért úgy döntöttek tesznek egy látogatást. A perzselők megtámadták a város, és sikerült felgyújtaniuk egy negyedet, mielőtt a feldühödött lakók kiűzték volna őket. Épp ezért a Truaga’ar-i tanács úgy döntött, hogy felépítenek egy kőfalat a város körül, és építenek két őrtornyot is, egyet az északi oldalra, egyet a délire. A tornyokat négy nyílpuskás őrrel erősítették meg, általában trollokkal. A tornyokban van még egy-egy egy óriási harang is, hogy az őrség figyelmeztethesse a lakosokat támadás esetén. Már egy jó ideje egy Hekku nevű troll felderítő az őrök kapitánya, akit minden városőr tisztel, bár jobb szeretnék, ha nem venné ennyire szigorúan munkáját.

Habár több őr is van az utcákon, általában Truaga’ar lakosai intézkednek; elég büszkék városukra, és nem teszi őket boldoggá, ha a békét megzavarják.



Truaga’ar építészete

Belépve Truaga’ar-ba egy nem helyi lakos úgy érezheti magát, mintha az óriások egy városában lenne. Minden ajtó, és folyosó elég magas, hogy kényelmesen megfeleljen egy magas trollnak; a mennyezet legalább egy lábbal magasabb, mint általában. A törvény szerint a macskaköves utcáknak elég szélesnek kell lenniük, hogy elférjen rajtuk egy-egy szekér egymás mellett, de a legtöbb főbb utca még ennél is szélesebb. Több emeletes épület is van a városban is, de ezek döntően a déli részen találhatók.

Truaga’ar törvényei kimondják, hogy minden háznak legalább egy olyan szobát kell tartalmazni, amelyben egy troll kényelmesen elfér. Aki nem szeretne engedelmeskedni ezen törvénynek, annak városon kívül kell építkeznie, azonban, ha a város terjeszkedik arrafelé, amerre egy ilyen kis ház található, akkor az a ház mentesül e törvény alól.

A méreteik ellenére az épületek egyszerűsített törpe stílusban épültek; sok-sok boltívvel és oszloppal. A legtöbb épület fából készült, de a nyugati dombok oldalában egyre több kőből épült ház található.

 


Üzlet és mezőgazdaság

Truaga’ar főként a völgyben folyó földművelésből, és domboldalakon zajló pásztorkodásból él. A völgy körüli erdőkben sok vad él, ez elegendő a városnak, de eladásra nem jut. Truaga’ar nyitva tartja a közeli folyóhoz vezető főutat, hogy bátorítsa a távoli vidékek kereskedőit.

A fő kiviteli cikk Truaga’ar-ból a bor. Az alacsonyabb dombok alkalmasak szőlőtermesztésre. A termést főként frissen fogyasztották, vagy mazsolává szárították, de körülbelül harminc éve a Pelegri család letelepedett a városban. A bortermelő család helyet keresett, hogy kiterjeszthesse az üzletet, amit a szőlő jelenthet, és kihasználja a domboldalakon termő szőlő nyújtotta előnyöket. A Pelegri család megtanította a helyieket az üvegfúvás és borászat művészetére, és felbérelt őket, hogy segítsenek leszüretelni és feldolgozni szőlőt. Hamarosan többen is elkezdtek saját bort készíteni, így a borászat versenyszerűvé vált. Truaga’ar már rendszeresen exportál borokat, a legtöbb truaga’ar-i bort jónak tartják, de Pelegri bora a legjobb. Nem meglepő, hogy ez is a legdrágább. A többi helyi bor egy kicsit erősebb, és idomul a trollok ízléséhez.

Egy Palaoldalú nevű obszidánember állandó jelleggel Truaga’ar-ban él, és ő a Terepjáró Kereskedők Társaságának a helyi képviselője. Az övé a végső szó afelett, hogy melyik bor kerülhet a Társaság kereskedő karavánjaira. Őt tartják a régió borszakértőjének, és többször hívják borversenyekre bírának. Széles körben tisztelik becsületessége miatt, mert ha valaki le akarja fizetni, akkor az illető hamar egy kőkemény ököllel találhatja magát szemben.


A városrészek

Truaga’ar négy városnegyedből áll, amelyek a Truaga’ar Köre körül helyezkednek el, de a negyed szót nem igazán használják. A helyiek általában úgy mondják a különböző helyeket, hogy délre a körtől, vagy az északkeleti sarokban, vagy valami hasonló.
Truaga’ar Köre

A város központjában található Truaga’ar Köre, ami a város főtereként és központi találkozó helyeként funkcionál. A kör közepén egy négy láb magas, húsz láb széles kőlap van, amit Álló kőnek hívnak. Négy lépcsőfok visz fel a tetejére, és négy oszlop tartja fölötte a boltíves tetőt. Hivatalosan az Álló követ gyűléseken, és hasonló rendezvényeken használják, de a helyi gyerekek sokkal inkább játszótérnek használják. Időnként kibérelik színtársulatok és zenészek, de ezeknek előre be kell jelentkezniük a városi tanácsnál, és egy némi pénzt ia kell fizetniük.

Truaga’ar Körének nagy része burkolatkővel van lefedve, habár az Álló kő körül kert fekszik, és négy szökőkút is található a kör északi, déli, keleti és nyugati sarkában, szintén kertekkel körbevéve. A külső szegély felé haladva üzletsorokat láthatunk, ahol, különböző áruk cserélnek gazdát. Az üzletsorokban vannak kovács-, szabó-, üvegfúvó-műhelyek és pár borkimérés is.

 

A Kör Fogadó

A Kör Fogadó  Truaga’ar Körének keleti oldalán található. A fogadó egy nagy, terjedelmes épület, amely szállást nyújt a Truaga’ar-ba érkezőknek, és egyben az információ áramlás központja is. A kocsmában mindig van forgalom, és gyakoriak a verekedések is, de az összetűzéseket gyakran „felügyeli” a tulajdonos, Terek Na’hak és szolgái. Sok Névadó faj képviselői megtalálhatóak itt. Ez egyike azon kevés helyeknek a városban, ahol t’skrang-ek és elfek kis számban, de előfordulnak.

Az Északnyugati Negyed

Ez a terület a város legrégebbi része, és szinte csak lakóházak vannak itt. Az Északkeleti Negyeddel ellentétben itt a házak nagy része a föld fölé épült, és sorokba vannak rendezve, szép rendben kelet-nyugati irányba. Sok fontos városlakó háza található itt, többek között Tueg Na’hak és szélesebb családi körének óriás méretű rezidenciája, valamint még a városi tanács néhány tagjának. A legtöbb ház látszólag egyszerűen, szinte véletlenszerűen készült, míg Tueg házának megjelenése sokkal alaposabban kidolgozott, és felismerhetőek rajta a törpe építészeti stílusú jegyei.

A Délnyugati Negyed

A területen főleg különböző üzletek állnak és a negyed büszkélkedhet az orkok és törpék legnagyobb számával. A legszélesebb, kelet-nyugat irányú utcán található a szabad piac, az utat értelemszerűen Vásár útnak nevezték el, néhány év ilyen jellegű használat után. A legtöbb fajta étel és ruha megtalálható itt, és a különböző iparosok, mint például a kovácsok vagy a fazekasok dolgoznak az itt kialakított üzleteikben.

Az Északkeleti Negyed

Ez a negyed nagyrészt a domboldara épült és főként lakóépületekből áll. Néhány törpe család is lakik itt, mint például a Pelegri család egy hatalmas birtokon, ahol legalább egy hektárnyi szőlőskert is található. A törpék házában van egy előszoba, ami elég magas a trolloknak, de a ház többi része gyakran teljesen a föld alatt van, és törpe családra lett tervezve. Az itt élő trollok elfogadták ezt az építkezési stílust, de természetesen a troll házak szobáit sokkal kényelmesebbnek találják.

A Délkeleti Negyed

Ez a terület már jó ideje terjeszkedik kelet felé, és sok új truaga’ar-i lakosnak ad otthont. A városfal a negyed déli és északkeleti részén már többször le lett bontva, és újra lett építve, hogy legyen elég hely a terjeszkedéshez. Előfordulhat, hogy a városfal épp a földig van rombolva, vagy teljesen fel van építve. A Délkeleti Negyed nagy részét felgyújtották a perzselők harminc évvel ezelőtti portyájuk során, tehát még a negyed legöregebb része is szinte új házakból állnak.

Blerkha Kocsma

A délkeleti negyed legidősebb épületeinek egyike a Blerkha Kocsma; egy kis kocsma sok-sok ellenszenves alakkal. blerkha egy ork szó, ami durva fordításban annyit tesz, hogy „csavargó”, és a kocsma főbb vendégeire utal.

A Blerkha Kocsma főleg a troll csavargóknak ad otthont, bár előfordulnak nem troll „vendégek” is. Az idejáró trollok mindegyikét, kitaszította a törzsük. A Blerkha Kocsma többnyire csendes, mert az ide járó csavargók egyáltalán nem szólnak egymáshoz. A kocsma tulajdonosa és csaposa Muebblharg, egy hatalmas méretű és erejű ork. Meglepő, de kocsmai verekedésektől és egyéb problémáktól szinte mentes a hely; a csavargók, akik gyakran egész nap a fogadóban vannak, készen állnak, hogy megvédjék a helyet, amit otthonuknak tartanak.

Mivel a legtöbb száműzött troll egyedül akar lenni az italával és a gondolatival, Muebblharg bátorkodott néhány szabályt kialakítani: ha valaki egy trollal akar beszélni, vagy üzletelni, akkor ajánlott meghívnia az illetőt egy italra. Ha érdekli a trollt az üzlet, akkor megissza az italt, majd csatlakozik a leendő vendéghez még egy itallal, ha nem, akkor csak megissza, és eltolja maga elől az üres korsót. Muebblharg általában közbe lép, ha egy vevő nagyon kitartó, és nem küld ki italt ugyanannak a trollnak kétszer egy éjszaka.


Politika

Miután a város szinte teljesen felépült, egyértelmű volt, hogy Tueg lehet a város jövőbeli vezetője, de mivel állítása szerint nem érdekelte a politika, inkább segített létrehozni egy tanácsot, ami meghozza a várossal kapcsolatos döntéseket. A tanácson belül egy tisztségnek van neve, ez pedig az „Arbiter” (az egyetlen helyes throáli fordítás trollról). Az Arbiter feladata fenntartani a békét a tanácson belül és vitákat kezdeményezni. A döntéseket többségi szavazással hozzák; ennek következtében a tanácsnak mindig páratlan számú tagja van. Jelenlegi tizenöt tagból áll. A tanácsnokok megválasztása érdekes esemény. Évente egyszer összegyűlik a város a Körben, és a régi tanácstagok, és bárki, aki a tanácstag szeretne lenni, felsorakozik az Állókövön. Minden tanácstag, és tanácstag-jelölt kiáll a város lakói elé, akik vagy megtapsolják, vagy kigúnyolják a jelöltet. A választás eredményét teljes mértékben a tömeg akarata határozza meg, így gyakran a legnépszerűbb, legkarizmatikusabb jelöltek győznek. A régi tanácstagokat is gyakran újraválasztják, főleg, ha az elmúlt év eseménytelenül telt. Azonban mégis van olyan, hogy egy tanácstag nem indul újra, így a helye megnyílik másvalaki számára. A tanács-tagság általában nem túl érdekes, ezért van olyan időszak, amikor a tanács, érdeklődő lakosok hiányában, összezsugorodik.

Amióta csak létezik a tanács Tueg mindig a tagja volt, bár már nem ő az Arbiter. Hajlott kora miatt már nem túl aktív, de mindig kikérik a véleményét a negyedek ügyeivel és az új épületekkel kapcsolatban.

A fajok és viszonyuk a városban

A várost hetvenöt százalékban trollok lakják. Orkok és törpék nyolc-nyolc százalékot, esetleg többet, tesznek ki, míg az emberek körülbelül öt százalékot. A maradék négy százalékot t’skrangok, obszidiánemberek és elfek teszik ki. Szélszerzeteket szinte sose láttak erre, és szélszerzet lakosok sincsenek. Számos említésre méltó obszidiánember lakosa van a városnak; ők értékelik a troll építészet nagyméretű házait és azok egyszerűségét.

Mivel a troll általában eléggé ingerlékeny faj, elkerülhetetlenek a fajok közötti konfliktusok. A legáltalánosabb faji problémák a trollok és a folyton tanácsokat osztogató törpék között szokott előfordulni, mert a törpék gyakran nem értik meg a troll magánéletet; szerencsére a trollok megtalálták a módját, hogy megzabolázzák az irritáló törpéket, miközben megőrzik becsületüket. Ha egy törpe, egy troll dolgába üti az orrát, hamar lógva találja magát ( a sértett troll kezei között), s addig rázzák, amíg a feje teljesen elkékül. Ezután gyengéden a földre ejtik, a törpe zsebeiből kipotyogó tárgyak hangos csörömpölése közepette. Egy felháborodott, lila fejű törpe látványa, aki éppen próbál felkászálódni a földről, a trollokat mindig megnevetteti. A troll kárpótlásul a kis szórakozásért, általában elrángatja áldozatát egy italra. Mindent egybevetve, az ilyen események nagyobb megértéshez vezetnek a törpék és trollok között.

A legnagyobb problémák azon trollok között vannak, akik a régi klánszövetségeket tartják fenn. Általában a régi versengések újraélednek a forrófejű fiatal klántagok között, amik nem egyszer utcai verekedésbe torkollik, de általában ezek, a többi lakosnak köszönhetően, azelőtt rendeződnek, hogy az őrök megérkeznének. A bajkeverőket általában a tanács elé viszik. Az egyik, különösen erőszakos klán annyi bajt okozott a többi lakosnak, hogy jó időre kitiltották őket a városból. Azt hiszem szükségtelen elmondani, hogy a klán elutasította ezt a bánásmódot és örök bosszút fogadott.

Throál és Truaga’ar

Truaga’ar lakosai teljes mértékben függetlenek, amit Throál, és vezetősége nem igen néz jó szemmel. Mindazonáltal, igen jól értesült és művelt közösség, nyitva tartja a fülét, amikor kereskedők, és más utazók érkeznek Throálból. Tueg Na’hak öregségének éveit azzal tölti, hogy elítéli és leszólja Throált, és azt ahogyan vele bánnak. Véleménye sok más lakosra is átragadt. Ezen álláspont ellenére Truaga’ar támogatná Throált bármilyen megszálló erő ellen. (Mint például Théra.)

Trollok és Truaga’ar

A Truaga’ar-ban élő trolloknak a város egy igen fontos eredmény; annak a ragyogó példája, hogy a trollok képesek saját szokásaik megtartásával is, más Névadók mellett élni. Azonban, a városon kívül élő trollok gyökeresen más véleménnyel vannak a városról. Néhány troll felnéz Truaga’ar viszonylagos sikerére és megpróbálja azt saját közösségével is elérni, azonban sok közösség, különösen a hegyi trollok, Truaga’ar-t a legnagyobb szégyennek tartják a „trollsággal” szemben: úgy érzik, hogy a város troll lakosai feláldozták ősi értékeiket azon kényelmekért, amiket a többi Névadó faj élvez. Vannak, akiket már a város neve is felbőszít, ami a troll nyelv, „trollotthon” szavának megszégyenítése. Ezek a negatív vélemények eddig csak alkalmi verekedéshez vezetett a lakosok, és az ide látogató trollok között, de páran úgy vélik, csak idő kérdése, mikor dönt úgy egy klán, hogy egy rabló hadjáratot vezet a város ellen.


Ünnepek és Események

A Szőlőtaposás

Ez az évenkénti esemény Raquas 15. napjára esik, a szüret idejének magasságában. Az egész város összegyűlik a délnyugati negyed közepén, ahol egy hatalmas verem van kialakítva; ez a verem majd 1,8 méter mély és 4,5 méter átmérőjű, fapadlóval. Reggel jó 30 centiméter magasan szőlőt hordanak bele; a nap hátralévő részében önkéntes alapon birkóznak a veremben. A küzdelem addig folyik, amíg valamelyiküket ki nem dobja a másik, vagy mindketten ájultan nem össze nem esnek. A nyerteseket később körbviszik a városban és ájulásig itatják őket égetett szesszel. Ezt a konkrét eseményt számos troll használta már mindenféle vitás ügyek lerendezésére; mások szimplán a pusztakezes harc öröméért vesznek részt. Néha előfordulnak nem-trollok is, de jellemzően nem saját akaratukból, vagy nem józanészből. A vermet, melyet csak ilyenkor használnak, és Taposóveremnek hívnak, az év többi részében egy borkimérés fedi. A kis épületet, a fesztivált megelőző nap reggelén bő 12 méterrel arrébb rángatják; az utána követő napokban pedig ünnepélyesen visszakerül a helyére.

Hordók Törése

Ez az esemény az újévvel esik egybe és a város minden lakosa részt vesz benne. Szürkületkor a város összes lakosa összegyűlik a Körben, ahol a két tucat boroshordó lóg egy akasztófához hasonló szerkezetről. A város Arbiterének jelére a hordókat fejszékkel feltörik, és a résztvevők bögrékkel, és nyitott szájukkal fogják fel a zuhogó bort. Amikor ezek a hordók elfogynak, további két tucattal pótolják, amiket természetesen ismét összetörnek. A helyi zenészek az Álló kövön muzsikálnak, a városlakók pedig késő éjszakáig mulatnak.

 


Fontos városi személyek

Tueg Na’hak

Tueg, Truaga'ar alapítója, hatvanas évei felé jár; ezt teste, és szelleme is tükrözi. Bár felesége tíz éve meghalt, Tueg gyakran elfelejti ezt, és úgy beszélget vele, mintha jelen lenne. Valahogy azonban az építészeti tudása túlélte a szenilitását, és gyakran kérik a segítségét építészeti tervekkel kapcsolatosan, mert bárminemű hiányosságot hamar észrevesz.

Terek Na’hak

Terek, Tueg Nah’ak második fia, és harmadik gyermeke. A nővérét kalandozás során lemészárolták a Throál-hegységben, a bátyja nős és gyermekeket nevel valahol Truaga’ar-ban. Terek a napi eseményekben is fontos szerepet játszik, hiszen a Kör Fogadójának tulajdonosa, és a városi tanács tagja. Bár nem örökölte apja érdeklődését az építészet iránt, igencsak művelt, és jó emberismerettel bír.

Palaoldalú

Ez az obszidiánember az elmúlt húsz évben a város lakója volt, így feltételezhetjük, hogy ez az állandó lakhelye. Ténylegesen nem tartja magát állandó lakosnak, bár ez valószínűleg azért van, mert obszidiánember. Jó eséllyel a Kör Fogadójában található meg, ahol igyekszik megismerkedni a legújabb szóbeszédekkel és a városon kívüli hírekkel.

Araan Pelegri

Araan a törpe Pelegri család aktuális feje, és mint ilyen, igencsak gazdag, és befolyásos. Ő a család legidősebb tagja, és majdnem egy századon át küzdött apjával a családi üzlet irányításáért . Az apja harminc évvel a halála előtt költöztette a klánt a városba, ahol kihasználta, hogy jobbak a feltételek a szőlőknek, és a kereskedelemnek egyaránt. Most, hogy lassan kétszáz éves, Araan-nak megvannak a maga rigolyái és kezd egyre nehezebben kezelhetővé válni. Ezért a napi, üzleti teendők nagy részét a fiai intézik; testvérei is aktívak bár igyekszik őket lefoglalni a borkészítéssel és távol tartani őket a kereskedelmi-, és pénzügyektől. Araan mindig nagyon gyanakvó velük szemben, mert ők is helyet akarnak kapni a család vezetésében, és az anyagi természeti ügyekben sem bízik bennük.

Hekku, a Kapitány

Ez az öregedő, nagyon fegyelmezett troll Felderítő a helyi lakosok többsége körében nagy tiszteletnek örvend; munkáját mindig nagyon komolyan veszi. Bárkit, aki gondot okoz a városban, valószínűleg elé fognak vinni ítéletért. Kisebb bűnökért általában a városból való kiűzetés jár, nagyobb bűnök elkövetésekor, mint például a gyilkosság, vagy gyújtogatás, általában a városi tanács hoz ítéletet. Hekku döntéseit a kisebb ügyekben általában tiszteletben tartja a tanács, ezért a fellebbezés felesleges.

 

A Társaságunk célja a tudás megóvása és varázslótársaink oktatása. A nevünk a stilizált ezüsttollszár brossból származik, amit mindnyájan hordunk. A toll szárának az alsó részén gyűrűk vannak, melyek a státuszunkat és képességeinket jelölik.

Achalan, Urupa Varázslója

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.