Brazt'ul-char - Earthdawn.hu

Brazt'ul-char

Írta:  Earthdawn Journal #7
  • Betűméret

Tartalom

 

A legtöbb játékos valószínűleg várni fog pár kört, hogy összegyűjtse a bátorságát, hogy megtámadjon egy nagy Rémet, ami alatt Brazt'ul-char beszélgetést fog kezdeményezni. Ha a játékosok beszállnak, horogra akadtak.
Brazt'ul-char udvarias és tisztességes, ha nem is szellemes, de jó társalgó. Az ártatlan lelkek tivornyája után nem igazán van olyan hangulatban, hogy harcoljon, ezért addig beszélget, amíg csak lehetséges. Fizikai Rém, a Csapás jó volt hozzá, de túl sokat étkezett Névadókból, de ha most visszakényszerítik az asztrálsíkra, el fogja veszteni a fókuszt a valós világban, és kénytelen visszatérni a saját dimenziójába. A játékmesternek egy világi, udvarias, de morcos öreg nagybácsi stílusában játszhatja, aki állandóan a háborús sebeiről panaszkodik, nem tetszik neki az időjárás, a politika, a tengeri t'skrang íze, stb

Brazt'ul-char gyorsan hatástalanítja az ellenséges helyzeteket. Ha a játékosok egyenesen megtámadják őt, akkor így szól: Várj! Miért? Mi rosszat tettem neked? Hogyha szembesítik a tetteivel, nem tagadja (végülis elég büszke a munkájára), akkor Brazt'ul-char a játékosokra fogja tukmálni rettenetes bűneinek undorító meséit, amiket az egész emberiségen követett el, akár hónapokon keresztül is, ha engedik. Természetesen az egész vidéket én fosztottam ki, és semmisítettem meg. De ez ok arra, hogy megtámadj? Gondolom nem; hány embert pusztítottál el a jó cél érdekében, jó adeptusom? Legalább én az életben maradásomért ölök, a te mészárlásodnak mi haszna volt, he? A Rém nagyon jól tudja, hogy a Névadók közt is mennyi vér folyt, és a saját hasznára fogja fordítani.

Brazt'ul-char más dolgokat is tud. Több, mint boldogan ad el információkat, és okosan hazudik a Rémtársai ellen, csak hogy mentse saját, nyomorult irháját. Nem hülye, és nem fog keresztbetenni nagyobb Rémeknek, akik kegyetlenül bosszút állnának (mint Ristul és Verjigorm). Brazzy azt is tudja, hogy merre található egy Mágikus Szigony helye, valahol a Kaukavik-hegységben, és boldogan küldi oda az idegesítő karaktereket; a helye egy elveszett völgyben van, ami tele van óriási élőhalott pókokkal, amiről persze nem beszél, annál inkább magyaráz lelkesen magáról a fegyverről.

Azok a karakterek, akik bosszantják, könnyen megtapasztalhatják a Rémjelet (csak úgy miheztartás végett), az Átkozott Szerencsét, és a Megrontott Karma hatalmait - amikor éppen másik ellenféllel harcolnak. Természetesen, ha megtámadják, Brazt'ul-char védekezni fog amellett, hogy keresni fogja menekülésének módját, akkor is, ha lassú mozgásával ez valószínűleg lehetetlen lesz számára.

Gyakran hagyja ott olyan ellenfeleit, akiket egyedül győzött le, remélve, hogy hibáikból fognak tanulni, és soha többé nem támadnak meg más Rémeket. (Brazzy bizarr módon optimista, és a Rém-Névadó kapcsolatok soha meg nem hálált élharcosának tekinti magát.) A Rémet nem sérti, ha valaki hatásos érvekkel igazolja a Névadók szemszögét, rettenetesen szórakoztatja egy jó vita (és még az emésztésben is segít), de természetesen nem lehet jó útra téríteni.

Ha a játékosok úgy döntenek, hogy a Rém elég barátságos, és megéri életben hagyni egy másik, veszélyesebb Rémmel kapcsolatos információért, akkor már csapdába estek Brazt'ul-char csalárd világában: jó neked, Mesélő! Lehet, hogy lusta, lehet, hogy lassú, lehet, hogy nagyobb az etikettje, mint a karaktereknek együttvéve, de ő továbbra is RÉM.

A Mesélő tudja, hogy jól csinálta, ha a játékosok zavarodottak, zavarosak, vagy megbabonázottak. A Rémnek nincs természetfölötti hatalma, mint a Csontkoronához hasonló Rémeknek, a Mesélőnek kell szerepjátékkal kijátszania a manipulációt, gonosz bájjal, és ékesszólással kell eltávolítania a játékosok ellenérzéseit.

Tudod, hogy jó úton jársz, ha a játékosok úgy döntenek, hogy inkább beszélgetnek Brazt'ul-charral egy darabig (igazság szerint a legtöbb csapatot már a méretei megtorpantják), és tudod, hogy elkaptad őket a legfájdalmasabb pontjukon, ha elkezdik megkedvelni a Rémet. Játssz a barátságukra, amennyire csak lehet. Brazt'ul-char nem az a fajta Rém, aki Rémjelet rak mindenre, amit meglát, és utána dróton rángatja őket keresztbe Barsaive-en. Nem, ő mélyebben és sokkal finomabban rontja meg a karaktereket. A Rémjel helyett ő elülteti bennük a kétséget, hogy gondolják át újra a Rémekről alkotott legszilárdabb véleményüket, hogy ezek szörnyek, amelyek nincsenek senkire és semmire tekintettel, nem lehet velük érvelni, és ezért ott helyben el kell őket pusztítani.

Amint idáig jutnak, elkezdhetik megkérdőjelezni a saját szerepüket azzal kapcsolatban, hogyan lehet ezekkel a teremtményekkel harcolni. Meglátják, hogyan áldozzák fel a nagyhatalmak az embereket haszontalan háborúkban, ahogyan tolvajok és gyilkosok támadják meg saját fajtájukat; tekintet nélkül célpontra vagy annak érzelmeire. Valóban: az emberiség ellensége az emberiség maga. Amint ez megtörténik, Brazt'ul-char finoman átveszi az irányítást, és végképp feladatja a hősökkel Rémek elleni harcot. Ez nem egy gyors folyamat, hosszú időt igényel, de messze áll Brazzy stílusától, hogy megmondod a játékosnak: Rémjel volt rajtad, és már az irányítása alatt vagy. Brazt'ul-char ennél sokkal, de sokkal rafináltabb.

A másik lehetőség, hogy Brazt'ul-char visszatérő karakterré válik. A játékosok aztán egyszer akkor találkoznak vele, amikor üres a gyomra. Épp azt tervezgeti, hogyan rohan le egy párszáz fős falucskát és csap hatalmas hamipartit. Brazt'ul-char meghívja az összes barátját az eseményre, és hangosan sóhajtozik, ha a barátai ellene fordulnak. Nem tudtak volna legalább vacsoráig várni ezzel a beszélgetéssel? Vademberek. Aztán a fatörzzsel verné őket fejen, miközben azon panaszkodik, hogy miért nem tudjuk civilizált lényekként megvitatni? Dögölj meg. Szakadj meg. Emésztődj fel. Böff.

 

 


Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.