Azontu - Earthdawn.hu

Azontu

Írta:  Earthdawn Journal #6
  • Betűméret
Értékelés:
(0 szavazat)

Tartalom

 

Csak mesélőknek!

Csak mesélőknek!

Statisztika:

 

Ügyesség: 7

Erő: 1

Szívósság: 2

Észlelés: 8

Akaraterő: 6

Karizma: 3

 

Kezdemény: 9

Fizikai Védelem: 9

Támadások száma: 1

Varázsvédelem: 10

Támadás: 3 (harapás), 10 (tüske)

Szociális Védelem: 4

Sebzés: 2 (harapás), 7 (tüske)

Páncél: 0

 

Misztikus Páncél: 0

 

Leütés: 4

 

Felépülés Próbák: 1

 

Halálhatár: 20

Harci Mozgás: 30

Sebhatár: 4

Teljes Mozgás: 60

Ájuláshatár: 11

Legenda Pont: 80

Zsákmány: 2d10 tüske, értéke 1 réz darabonként

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Megjegyzés: Abban az esetben, ha tüske kerül a lábba vagy talpba, az áldozat mozgása a teljes értékének negyedével csökken. Az eltávolításhoz Sebgyógyítás képzettség próbát kell dobni 7-es célszám ellen (vagy ha senki sem rendelkezik a szükséges képzettséggel, akkor Ügyesség próbát 12-es célszámra). Egy átlagos sikerrel a tüske eltávolítható, de újabb sérülést okoz (sebzés 4-es fokozattal.). Jó vagy jobb siker esetén, újabb sérülés nélkül sikerül eltávolítani a tüskét. Gyenge siker esetén 9-es fokozat sérülés mellett távolítható el, balsiker esetén pedig nem távolítható el és az áldozat újabb 11-es fokozat sebzést és egy Sebet szenved el. A gyógyulás normál ütemű. Ha a tüskét nem sikerül egy órán belül eltávolítani, akkor Szívósság próbát kell dobni 7-es célszám ellen, hogy sikerül-e ellenállni egy 6-os fokozatú gyengítő méreggel szemben. (Ez reprezentálja, hogy egy bent maradt tüske miatt megnő a fertőzések veszélye.)


« Előző 2/2 Következő

Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.