Szabály magyarázatok - Earthdawn.hu

Szabály magyarázatok

Írta:  Lou Prosperi
  • Betűméret
Értékelés:
(0 szavazat)

Tartalom

 

Harc:

  • A Támadás leütésre harci opció használatakor a támadás nem okoz sebzést.

Karma:

  • Ha a karakter Karmát tesz egy próbájába, amit egy sárkány Sors Törés hatalmával újradobat, akkor a karakternek nem kell még egy Karma pontot elköltenie, az előzőt használja fel.
  • A Karmának ugyan van fokozata, de semmilyen fokozat csökkentő képesség vagy varázslat (Gúnyolódás, Csatakiáltás) nem hat rá, hacsak kifejezetten nem írják (Karma tompítás). A képességek leírása mást mondhat, de a szabályok szándéka és értelme számít, és nem a betű szerinti jelentése.
  • Tehetek-e Észlelés próbákba Karmát, és Akciónak számít-e? Én két részre bontanám a szabályt. Ha azért kell Észlelés próbát dobnia a karakternek, mert a mesélő szerint lehetséges, hogy észrevett volna valamit, akkor nem Akció, és én nem engedném a Karmát. De ha a karakter szeretne valamit megfigyelni, észrevenni, akkor az egy Akció, vagy Szabad Akció, és ekkor tehet bele Karmát is.

Varázstárgyak:

  • A Vérkavics és Élő Kristály páncélokra nem vonatkozik a Segédkönyv Páncélok sérülése szabálya.
  • Ha megnézed, hogy a tárgyaknál leírt Tettekért mennyi Legenda Pont jár, látszik, hogy a megszerezhető összeg rendszerint egy Szálszint ára, ami lehet az előző, az aktuális vagy a következő szint. Az alapötlet az volt, hogy a Tettért annyi pontot kapjon a karakter, amiből az adott Szálszintet megveheti. Például az Ellenvarázs Botja 1.300 LP-t ad, ami fedezi az aktuális, 4. szintet, és részben az 5.-et is. Hasonló látható Nioku Íjánál is, ahol a 7. szint Tettéért kapott 61.000 LP pont annyi, mint ami a 9. és 10. szint megszövéséhez szükséges.
  • Az Elemi Anyagok szövése nem képességből vagy képzettségből megy. Ezt a feladatot fél-mágia segítségével kell végrehajtani. Az Elementalistákon kívül javaslom, hogy legyenek fél-adeptusok is, akik a mágikus tárgyak készítésével foglalkoznak, főképp a mindennapi mágikus tárgyakkal, mint a tűzgyújtó pálca, ételmelegítő edény, satöbbi.
  • Az Ellenvarázs Botok további varázsló diszciplínák ellen is hatásossá válnak a 3., 4., és 5. Szálszinten. Ez a többi leírt hatáson felül értendő.
  • Javítás: Dirac Tol Amarra Amuletje a Ködmocsarak 98. oldalán a 3. Szálszinttől képes 1 pontnyi kifáradásért 1 adag Gyógyitalként működni. Ez a hatás minden nap egyszer használható. A karakterek 1 pont sérülésért nem gyógyíthatnak meg 8-as fokozatnyi sérülést plusz egy Sebet, naponta végtelen alkalommal.
  • A Földhajnal Alapkönyv a Szálszövésről szóló fejezetben különbséget tesz a Teszt és a Kutatási Tudások között. A Segédkönyv fejtegetése a Minta tárgyak témájában azt sugallja, hogy a Kulcs Tudás megszerzéséhez elegendő pusztán a Tárgy/Fegyver Történet képességet használni. A különbség abban rejlik, hogy a szálat egy varázstárgyhoz, vagy egy Minta tárgyhoz kötik. Valójában minden Minta tárgynak ugyanaz az első Teszt Tudása, Miért fontos ez a Minta tárgy az illetőnek?. A varázstárgyaknál a nehézség abban rejlik, hogy megtaláljuk a kiderített Teszt Tudáshoz a Kulcs Tudást. A Minta tárgyaknál először meg kell találni a célponthoz tartozó Minta tárgyat - ami nem evidens és nem egy könnyű feladat -, és utána meg kell állapítani, hogy milyen jelentősége van a tárgynak a célpont számára.
  • Egy mágikus tárgy Varázsvédelmének és a Szálszinthez tartozó költség megállapításához a Varázslat Tanulása/Semlegesítése táblázatot lehet használni, az Alapkönyv 156. oldalán. Keresd meg a tárgy Varázsvédelmét a táblázaton és jegyezd fel, hogy milyen Körnek felel meg ez a Varázsvédelem. Ezek után a Képesség Szint Költsége táblázatban (Talent Rank Cost Table), az Alapköny 221. oldalán keresd meg a Kört, és a szál költsége a képessége szintnek megfelelően mozog.
    Például, van egy 13-as Varázsvédelemmel rendelkező tárgyunk, az ehhez tartozó Kör az 5. Ebben a Körben a képességek költsége 200 LP-ről indul, és a Képesség Szint Költség táblázat 5-8. Kör oszlopa szerint fog nőni.
    Néhány esetben a Szálszint költségét módosíthatjuk, a Varázsvédelem érték módosításával. Vagy a tárgy Varázsvédelme értékét módosíthatjuk, hogy változzon a Szálszint költsége. A döntő tényező mindig a Szálszint költsége, mert annak a tárgy hatásához mérhető értéknek kell lenni.
    . A Szálszint költsége minden esetben a Képesség Szint Költsége táblázat egyik oszlopát követi, minden a FASA által kiadott hivatalos tárgy megfelel ennek a szabálynak.

 


Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.