Fogadó: A Holló

A Holló egy fogadó Kratas egyik szegényebb részén. Ez az omladozó épület kőből épült, valaha a városőrség egyik épülete volt, de Klevis, a tulajdonos, egy helyi bandaháború során szert tett rá. Ezután átalakította fogadóvá, de a kocsma és szobák mind a mai napig őrzik a börtön hangulatát. A hely egyedi hangulata egy bizonyos vendégkört vonz igazán.

A Holló egy fogadó Kratas egyik szegényebb részén. Ez az omladozó épület kőből épült, valaha a városőrség egyik épülete volt, de Klevis, a tulajdonos, egy helyi bandaháború során szert tett rá. Ezután átalakította fogadóvá, de a kocsma és szobák mind a mai napig őrzik a börtön hangulatát. A hely egyedi hangulata egy bizonyos vendégkört vonz igazán.

Ahogy belépsz, rögtön kőpadlóra lépsz. Számos asztal található bent, azok körül padok, és a legtávolabbi falnál van a bárpult (itt tartják a kasszát, amiben 4d6*10 ezüst van, vegyes címletekben). A bal fal mentén egy kőlépcső fut fel az emeletre, hátrafelé, az épület belsejébe pedig egy terem vezet. A tömeg csendes, a vendégek általában csoportokban ülve halkan beszélgetnek, kártyáznak, kockáznak és söröznek vagy boroznak. Úgy tűnik, nem igazán érdekled őket. Két felszolgáló lány hordja a kenyeret és sajtot, valamint az italokat. A bárpultnál álló magas (kb. 180 cm-es) férfi egyszerűen keresztül néz rajtad és látszólag nagyon elfoglalt, poharakat és korsókat mosogat, letörölgeti a bárpultot, kiszolgálja a vendégeket, így folyamatosan mozgásban van. Bozontos barna haja belelóg a szemébe, miközben megkérdezi: Mit tehetek érted?

A Holló egy olcsó fogadó, egy éjszaka mindösszesen 5 rézbe kerül a közös teremben, míg egy szoba 1 ezüst. Minden szobában van egy három főnek is kényelmes ágy, és egy láda. A szobák ajtaja és ablakai, még az épület őrház korszakának köszönhetően, belülről is elreteszelhetőek. A szobák ajtajára kívülről zár szerelhető, ha a vendég biztonságban szeretné tudni a szobáját, amíg távol van.

A kocsmában átlagos minőségű sör (5 réz) és jó minőségű sör (1 ezüst) is kapható. Az italok mellett ételeket is felszolgálnak. A sajtból, kenyérből és gyümölcsből álló átlagos menü 3 rézbe kerül, míg a zsíros húsokat és egy korsó olcsó sört is tartalmazó fogásért 1 ezüstöt kérnek.

A kocsma hajnali kettőkor zár. Klevis az éj leple alatt ilyenkor megy haza és viszi magával a napi bevételt. Harris bezárja belülről az ajtókat és a vendégek nyugovóra térhetnek, ő pedig a pult mögött alszik a hálózsákjában. Ismert dolog, hogy Harris alkalmanként zárás után is beenged vendégeket, természetesen néhány ezüstért cserébe.


A személyzet

Klevis – A tulajdonos

Ügyesség: 16: 7/d12Erő: 10: 5/d8Szívósság: 10: 5/d8
Észlelés: 16: 7/d12Akaraterő: 13: 6/d10Karizma: 13: 6/d10
Kezdemény: 7/d12Fizikai Védelem: 9
Támadások száma: 1Varázsvédelem: 7
Támadás: 10/d10d6, Váratlan támadás: 9/d8d6Szociális Védelem: 7
Sebzés: rövidk.: 9/d8d6, tőr:7/d12 vagy 16/d20d8 meglepetésből Páncél: 2
Varázslatok száma: 0Misztikus Páncél: 1
Varázslás: 0Leütés: 5/d8
Hatás: –Felépülés Próbák: 2
 
Halálhatár: 46Harci Mozgás: 38
Sebhatár: 8Teljes Mozgás: 75
Ájuláshatár: 36
 Legenda Pont: 300 
Felszerelés: rövid kard, tőr, tömött ruha
Zsákmány: 1d12 * 10 ezüst
Tálentumok:
Kitérés: 2: 9/d8d6
Mászás: 3: 10/d10d6
Kitartás: 3
Karma Rituálé: 2
Zárnyitás: 3: 10/d10d6
Zárérzék: 2: 9/d8d6
Közelharci fegyverek: 3: 10/d10d6
Zsebmetszés: 3: 10/d10d6
Lopakodás: 3: 10/d10d6*
Váratlan támadás: 2: 9/d8d6
Feketekereskedelem: 4: 10/d10d6
Képzettségek:
Értékbecslés 4:11/d10d8
Történetmondás 2: 8/2d6
Írás/olvasás 3: 10/d10d6
Nyelvismeret 4: 11/d10d8 (Törpe, Ember, Ork, Troll,)
Alvilági ismeretek 3: 9/d8d6 

 
Klevis egy ötvenes évei derekán járó, kb. 170 cm magas átlagos testfelépítésű férfi. Barna haja lassan őszbe fordul, de szeme villanása még a régi. Tehetséges fiatal tolvaj volt, akinek összejött egy nagyon jó fogás, elég jó ahhoz, hogy Félszemű Garlthiktól jogot vásároljon a Holló megnyitásához. Egy ideig Klevis boldogan élt visszavonulva, de végül úgy érezte, hogy vissza kell térnie az üzletbe és felcsapott orgazdának. Felvásárolja a lopott holmikat és továbbadja kereskedőknek, akik továbbértékesítik azokat a városon kívül. Jól jövedelmező üzletének köszönhetően újra boldog. Miközben a fogadóban csapost játszik, valójában a barátaival lóg és az újabb nagy üzletre vár.

Gorlis – Ork Csapos

Ügyesség: 10: 5/d8Erő: 16: 7/d12Szívósság: 14: 6/d10
Észlelés: 12: 5/d8Akaraterő: 10: 5/d8Karizma: 9: 4/d6
Kezdemény: 5/d8Fizikai Védelem: 6
Támadások száma: 1Varázsvédelem: 7
Támadás: 8/2d6Szociális Védelem: 6
Sebzés: 10/d10d6Páncél: 3
Varázslatok száma: 0Misztikus Páncél: 1
Varázslás: 0Leütés: 7/d12
Hatás: –Felépülés Próbák: 3
 
Halálhatár: 36Harci Mozgás: 29
Sebhatár: 10Teljes Mozgás: 57
Ájuláshatár: 28
 Legenda Pont: 60 
Felszerelés: bőrvért, bunkósbot
Zsákmány: d6 * 10 ezüst
Képzettségek:
Közelharc 3: 8/2d6
Alvilági ismeretek 3: 8/2d6
Pusztakezes harc 3: 8/2d6

 
Gorlis egy csendes ork, aki jön, elvégzi a munkáját és munkaideje végeztével napnyugtakor hazamegy. Jól tudja, hogy az egész város tele van tolvajokkal, de ő jobban szereti becsületes nappali munkával megkeresni tisztességes bérét. Biztos benne, hogy Klevisnek még mindig benne van a keze egy-két törvénytelen üzletben, de Gorlis nem akar erről semmit sem tudni.

Harris – Ember Csapos

Ügyesség: 9: 4/d6Erő: 9: 4/d6Szívósság: 10: 5/d8
Észlelés: 12: 5/d8Akaraterő: 9: 4/d6Karizma: 10: 5/d8
Kezdemény: 4/d6Fizikai Védelem: 6
Támadások száma: 1Varázsvédelem: 7
Támadás: 8/2d6Szociális Védelem: 6
Sebzés: 10/d10+d6Páncél: 0
Varázslatok száma: 0Misztikus Páncél: 0
Varázslás: 0Leütés: 4/d6
Hatás: –Felépülés Próbák: 2
 
Halálhatár: 31Harci Mozgás: 24
Sebhatár: 8Teljes Mozgás: 48
Ájuláshatár: 22
 Legenda Pont: 40 
Felszerelés: kocsmai kellékek, dugóhúzó
Zsákmány: 3d6 * 10 ezüst
Képzettségek:
Társalgás 4: 8/2d6
Legendák és Hősök 2: 7/d12
Helyismeret 3: 8/2d6
Zene: furulya 1: 6/d10
Nyelvismeret 8: 13/d12d10 (Törpe, Elf, Ember, Obszidiánember, Ork, Troll, T’skrang, Szélszerzet)
Alvilági ismeretek 2: 7/d12
Pusztakezes harc 2: 6/d10

 
Ő az a vékony, magas sötét hajú csapos. Minden, a fogadóban zajló törvénytelen üzletről tudomása van, és össze tud hozni egy találkozót Klevis-szel, aki megbízik benne, de Harris jó kis mellékkeresetre tesz szert azáltal, hogy folyamatosan informálja a Félszeműt, a város vezetőjét, ha valami érdekes tűnik fel a fogadóban.

Harris az éjszakai csapos, napnyugtakor érkezik és zárásig dolgozik.

Marla – Ember Szakács

Ügyesség: 12:5/d8Erő: 11: 5/d8Szívósság: 11: 5/d8
Észlelés: 13: 6/d10Akaraterő: 10: 5/d8Karizma: 13: 6/d10
Kezdemény: 5/d8Fizikai Védelem: 7
Támadások száma: 1Varázsvédelem: 7
Támadás: 6/d10Szociális Védelem: 7
Sebzés: 8/2d6Páncél: 2
Varázslatok száma: 0Misztikus Páncél: 0
Varázslás: 0Leütés: 5/d8
Hatás: –Felépülés Próbák: 2
 
Halálhatár: 32Harci Mozgás: 29
Sebhatár: 8Teljes Mozgás: 57
Ájuláshatár: 24
 Legenda Pont: 50 
Felszerelés: konyhai kellékek (valamivel, ami bunkósbotként használható), bélelt ruha
Zsákmány: d6 * 10 ezüst
Képzettségek:
Ételismeret 3: 9/d8d6
Közelharc 1: 6/d10
Főzés 3: 9/d8d6
Kereskedés 3: 8/2d6

Nevvi, Hannah – Ember Felszolgálók / Táncosnők

Ügyesség: 11: 5/d8Erő: 9: 4/d6Szívósság: 10: 5/d8
Észlelés: 11: 5/d8Akaraterő: 10: 5/d8Karizma: 14: 6/d10
Kezdemény: 5/d8Fizikai Védelem: 7
Támadások száma: 1Varázsvédelem: 6
Támadás: 6/d10Szociális Védelem: 8
Sebzés: 4/d6Páncél: 0
Varázslatok száma: 0Misztikus Páncél: 0
Varázslás: 0Leütés: 4/d6
Hatás: –Felépülés Próbák: 2
 
Halálhatár: 31Harci Mozgás: 27
Sebhatár: 8Teljes Mozgás: 45
Ájuláshatár: 22
 Legenda Pont: 50 
Felszerelés: ruha, mosoly
Zsákmány: 2d6 ezüst
Képzettségek:
Felszolgálás 2: 7/d12
Udvarlás/Flört 3: 9/d8d6
Ének 1: 7/d12
Pusztakezes harc 1: 6/d10

 
Nevvi egy igazi feketehajú és szemű, rejtélyes, kihívó, de csendes szépség. Végzi a munkáját, de közben figyel, hátha meglát valakit, aki vonzó és feltehetőleg pénze is van. Ha talál ilyen vendéget, akkor megkörnyékezi és ajánl neki egy találkát a vendég szobájában egy sokkal diszkrétebb időtöltés erejéig. Azt ilyenfajta szórakozás ára egy órára 2 ezüst, egész éjszakára 5 ezüst.

Hannah tele van energiával, haja szőke, szeme kék. A vendégekkel nyíltan flörtöl, és hajlandó egyéb szolgáltatásokat is nyújtani, de legalább olyan gyakran csak élvezetből teszi, mint amilyen gyakran a pénzért. Tegyél egy Karizma próbát a Szociális védelme ellen. Siker esetén 2 ezüstöt kér, míg Jó siker esetén már nem kér semmit.


Kalandötletek

  1. Egy új banda lassan átveszi az irányítást a lakótömb felett. Természetesen megpróbálják befolyásuk alá vonni a Hollót is, de Klevis igyekszik független maradni. Néhány erőszakos esemény és egy ellopott sör szállítmány után Klevis úgy dönt, hogy felbérel néhány embert, hogy megtámadják a banda főhadiszállását. Néhányat a bandatagok közül könnyedén felismer, és kerek 1000 ezüstöt ajánl fel annak, aki megleckézteti őket.
  2. Klevis hozzájut egy igen értékes tárgyhoz, amire tud egy vevőt Travarban. Hajlandó a karaktereknek fizetni, hogy szállítsák le a tárgyat Travarba. Arról is tudomása van, hogy egyik konkurense megpróbálja megszerezni a tárgyat, mielőtt célba érkezne. Olyan veszélyessé teheted a feladatot szörnyekkel vagy egy üldöző bandával, amennyire csak szeretnéd, de akár előfordulhat az is, hogy a vevő nem akar fizetni.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

error: Content is protected !!