Fogadó: A Lusta Szem

A Lusta Szem a Csereváros egyik szegényebb szélén, mellékutcák és sikátorok sűrűjében áll. A vendégkör főként Ork Perzselőkből, zsoldosokból és a legősibb foglalkozást űző férfiakból és nőkből tevődik össze. Az asztaloknál a vendégek történetekkel, szkanderral vagy éppen a közelükben elhaladó felszolgálólányokkal szórakoztatják magukat.

A Lusta Szem a Csereváros egyik szegényebb szélén, mellékutcák és sikátorok sűrűjében áll. Ahogy a csapat tagjai elmennek a kocsma előtt, a testüket 5 ezüstért áruló lányok és drogokat ajánlgató utcakölykök környékezik meg őket. Ha a csapattagok egyedül és fegyvertelenül járnak a kocsma környékén, útonállók próbálják meg kirabolni őket.

Mielőtt belépnél A Lusta Szembe:
A barátságtalan, egyemeletes fa épületen jól látszik, hogy valaha jobb napokat is megélt. A deszkákat erősen megviselték az időjárás viszontagságai és a cégért is csak egy rozsdás lámpás világítja meg. A cégér egyszerű, egy félig csukott szemet ábrázol. Az épülethez közeli sikátorokban néhány alak lófrál, akik felnéznek, ha arra jár valaki és hátrább húzódnak az ablakokból kiszűrődő fényből, hogy tovább sugdolózzanak. Bentről rekedt nevetés hallatszik ki az utcára.

Ahogy belépsz a gyéren megvilágított terembe:
A kocsmában a döngölt padló felett a lámpásokból, a vendégek egzotikus pipáiból és a terem sarkaiban felállított füstölőtartókból kiáradó füst gomolyog, megnehezítve a látást. A vendégtér zsúfolásig van hordókból kialakított asztalokkal és durván megmunkált székekkel. Úgy tűnik a vendégkör főként Ork Perzselőkből, zsoldosokból és a legősibb foglalkozást űző férfiakból és nőkből tevődik össze. Láthatóan mindenki hord fegyvert egy ilyen helyen, sőt páran még bőrvértet, vagy akár keményített bőrvértet is magukra öltenek. Az asztaloknál a vendégek történetekkel, szkanderral vagy éppen a közelükben elhaladó felszolgálólányokkal szórakoztatják magukat. Páran felnéznek rád, amikor belépsz, de szinte azonnal vissza is térnek ahhoz, amit éppen csináltak. Az ajtó mellett álló két bőrvértes ork azonban szemmel tart, ahogy belépsz. A bárpult mögött, pedig egy sebhelyes arcú humán tölti és adja az italokat a felszolgálólányoknak, akik könnyű selymet vagy szúk bőrruhát viselnek. A sarokban pedig egy dobos veri az ütemet, amire egy falatnyi ruhát viselő táncos pörög-forog a tömeg a mulattatására, ahonnan folyamatosan rezek röppennek a táncos lány felé.

A kocsmában kapható sör (3 réz), jó minőségű sör (8 réz), Törpe sör (15 réz) és Villám (1 ezüst), ami egy nagyon erős égetett ital. (Minden egyes Villám után Szívósság próbát kell tenni 7-es célszám ellen. Sikertelenség esetén -1 módosítót kap a karakter minden Ügyesség vagy Észlelés alapú próbájára.) Az italok mellett természetesen egyszerű ételeket is felszolgálnak, mint például kenyér, sajt és gyümölcs (3 réz).

A Lusta Szem napnyugtakor nyit, amikor Tevis megérkezik. Kinyitja a kocsmát, beengedi a személyzetet, a kasszát (2d6 *10 ezüst kis címletekben) berakja a pult alá és várja a vendégeket.

A hely napkeltekor zár, amikor kihajítják az utolsó vendégeket is, és kitakarítanak. Dolguk végeztével a személyzet távozik, Tevis pedig bezárja a kasszát (már 3d10 *10 ezüst van benne kis címletekben) és elindul haza.


Tevis – Ember Kocsmáros

Ügyesség: 9:4/d6Erő: 11:5/d8Szívósság: 13:6/d10
Észlelés: 12: 5/d8Akaraterő: 9: 4/d6Karizma: 8: 4/d6
 
Kezdemény: 4/d6Fizikai Védelem: 6
Támadások száma: 2Varázsvédelem: 7
Támadás: 6/d10Szociális Védelem: 5
Sebzés: 5/d8Páncél: 0
Varázslatok száma: 0Misztikus Páncél: 0
Varázslás: 0Leütés: 5/d8
Hatás: –Felépülés Próbák: 2
  
Halálhatár: 45Harci Mozgás: 20
Sebhatár: 9Teljes Mozgás: 50
Ájuláshatár: 27 
Legenda Pont: 90 
Felszerelés: kocsmai kellékek, dugóhúzó
Zsákmány: 3d6 * 10 ezüst
Képzettségek: Társalgás 4: 8/2d6 Legendák és Hősök 2:7/d12 Helyismeret 3: 8/2d6 Zárnyitás 3:7/d12 Zene: furulya 1:5/d8 Zsebmetszés 3: 7/d12 Nyelvismeret 8: 13/d12d10 (Törpe, Elf, Humán, Obszidember, Ork, Troll, T’skrang, Szélszerzet) Alvilági ismeretek 5: 10/d10d6 Pusztakezes harc 2: 6/d10
    

Tevis egy jelentéktelen tolvaj volt, akit egy jól jövedelmező rablás után elfogtak. Az arcán éktelenkedő sebhelyet az ezt követő 5 év börtön alatt szerezte. Azóta sem beszélt senkinek a rablásról és miután letöltötte büntetését, a korábbi társai ajándékaként megkapta a kocsmáját, amit, azóta is tisztességes haszonnal üzemeltet. Tevis a helyi alvilág egy igen népszerű alakja.

Grod és Nurg – Ork Kidobók

Ügyesség: 10:5/d8Erő: 16:7/d12Szívósság: 14:6/d10
Észlelés: 12: 5/d8Akaraterő: 10: 5/d8Karizma: 9: 4/d6
 
Kezdemény: 5/d8Fizikai Védelem: 6
Támadások száma: 1Varázsvédelem: 7
Támadás: 8/2d6Szociális Védelem: 6
Sebzés: 10/d10+d6Páncél: 3
Varázslatok száma: 0Misztikus Páncél: 1
Varázslás: 0Leütés: 7/d12
Hatás: –Felépülés Próbák: 3
  
Halálhatár: 36Harci Mozgás: 29
Sebhatár: 10Teljes Mozgás: 57
Ájuláshatár: 28
Legenda Pont:60 
Felszerelés: bőrvért, bunkósbot
Zsákmány: d6 * 10 ezüst
Képzettségek: Közelharc 3: 8/2d6 Alvilági ismeretek 3: 8/2d6 Pusztakezes harc 3: 8/2d6
    

Az orkok legjobb barátok. Korábban együtt fosztogatták a járókelőket sikátorokban, amíg meg nem kapták mostani, sokkal törvényesebb munkájukat. Mostanában is szétvernek egy-két fejet, azonban így már a városőrség nem tartóztatja le őket ezért. A legtöbb vendég a barátjuk és nagy részük mind az orkoknak, mind Tevisnek tartozik legalább egy szívességgel. Ebből adódóan legtöbb vendég harcban is segítene megvédeni a személyzetet és a kocsmát is.

Nevia, Enya, Fiani – Ember Felszolgálók / Táncosnők

Ügyesség: 11:5/d8Erő: 9:4/d6Szívósság: 10:5/d8
Észlelés: 11: 5/d8Akaraterő: 10: 5/d8Karizma: 14: 6/d10
 
Kezdemény: 5/d8Fizikai Védelem: 7
Támadások száma: 1Varázsvédelem: 6
Támadás: 6/d10Szociális Védelem: 8
Sebzés: 4/d6Páncél: 0
Varázslatok száma: 0Misztikus Páncél: 0
Varázslás: 0Leütés: 4/d6
Hatás: –Felépülés Próbák: 2
  
Halálhatár: 31Harci Mozgás: 27
Sebhatár: 8Teljes Mozgás: 45
Ájuláshatár: 22
Legenda Pont: 50 
Felszerelés: ruha, mosoly
Zsákmány: 2d6 ezüst
Képzettségek: Felszolgálás 2: 7/d12 Tánc 3: 9/d8d6 Udvarlás/Flört 3:9/d8d6 Ének 1:7/d12 Pusztakezes harc 1: 6/d10
    

Ezek a lányok szolgálják fel az italt a vendégeknek, amikor éppen nem nekik kell táncolniuk. Mindhárom kacér nő felbérelhető, ha a felajánlott összeg megfelelő. A szokásos ár 1 ezüst minden 10 alatti Karizma fokozat után (például: 14-es Karizmával (6-os fokozat) a vendégnek 4 ezüstöt kell fizetnie). Orkokat is elvállalnak további 2 ezüstért, azonban trollokkal és obszidiánemberekkel már nem vállalják az üzletet.

Skarlát – Elf Felszolgáló / Táncosnő

Ügyesség: 13:6/d10Erő: 9:4/d6Szívósság: 8:4/d6
Észlelés: 12: 5/d8Akaraterő: 11: 5/d8Karizma: 17: 7/d12
 
Kezdemény: 6/d10Fizikai Védelem: 7
Támadások száma: 1Varázsvédelem: 7
Támadás: 7/d12Szociális Védelem: 9
Sebzés: 4/d6Páncél: 0
Varázslatok száma: 0Misztikus Páncél: 1
Varázslás: 0Leütés: 4/d6
Hatás: –Felépülés Próbák: 2
  
Halálhatár: 28Harci Mozgás: 33
Sebhatár: 7Teljes Mozgás: 65
Ájuláshatár: 19
 Legenda Pont: 55 
Felszerelés: ruha, mosoly
Zsákmány: 4d6 ezüst
Képzettségek: Felszolgálás 2: 7/d12 Tánc 4: 11/d10d8 Udvarlás/Flört 3:10/d10d6 Ének 1:8/2d6 Pusztakezes harc 1: 7/d12 Zsebmetszés 3: 9/d8d6 Alvilági ismeretek 4: 9/d8d6
    

Skarlát egy igazán gyönyörű, hullámzó vörös hajú elf lány. Csereváros utcáin, árvaként nőtt fel. Sem családja, sem pénze nem volt, de hamar megtanulta, hogy sokkal többet lehet keresni csábítással, mint lopással. Kizárólag Embereket és Elfeket fogad, de senkinek sincs nála esélye 13-as Karizma alatt. Bár nem Adeptusa egy Diszciplínának sem, de Csábítás próbáira költhet Karmát. A szolgáltatásainak szokásos ára 8 ezüst.

Norvan – Ember Zenész

Ügyesség: 12:5/d8Erő: 11:5/d8Szívósság: 11:5/d8
Észlelés: 13: 6/d10Akaraterő: 10: 5/d8Karizma: 13: 6/d10
 
Kezdemény: 5/d8Fizikai Védelem: 7
Támadások száma: 1Varázsvédelem: 7
Támadás: 6/d10Szociális Védelem: 7
Sebzés: 8/2d6Páncél: 2
Varázslatok száma: 0Misztikus Páncél: 0
Varázslás: 0Leütés: 5/d8
Hatás: –Felépülés Próbák: 2
  
Halálhatár: 32Harci Mozgás: 29
Sebhatár: 8Teljes Mozgás: 57
Ájuláshatár: 24
 Legenda Pont: 50 
Felszerelés: szerszámok (van köztük valami, amit bunkósbotként használhat), bélelt ruha
Zsákmány: d6 ezüst
Képzettségek: Zeneismeret 3: 9/d8d6 Közelharc 1: 6/d10 Hangszer 4:10/d10d6 Kereskedés 3:8/2d6 Alvilági ismeretek 3: 9/d8d6
    

Az öreg doboson jól látszik, hogy korábban túl sokat és túl keményen dolgozott. Általában a háttérbe húzódik, de a táncosoknak dobált borravaló negyedét ő kapja meg. Munkája során meghall ezt-azt, és megfelelő honoráriumért cserébe talán hajlandó is információt cserélni.


Kalandötletek

  1. Mielőtt börtönbe zárták volna, Tevis elrejtette az utolsó rablásból származó zsákmány rá eső részét. Mióta kiszabadult és megkapta a kocsmáját, soha nem ment vissza a rejtekhelyre. Pontosan tudja, hogy melyik elhagyott házban rejtette el a padló alá, csakhogy azóta a ház már nem üres. Mostanában egy erős Szellemmágus otthonául szolgál, aki nagyra értékeli a magányt. Keltsd fel a karakterek érdeklődését a kincs iránt. Bármi lehet benne, amire szükségük van, mint például egy mágikus amulett, vagy éppen egy könyv, amiben a számukra értékes információ rejtőzik.
  2. Skarlátot egy korábbi elhagyott szeretője zaklatja, ezért megpróbálja elcsábítani valamelyik játékos karakterét, hogy védje meg. Természetesen az elhagyott szerető egy Kardmester, a hevesebb fajtából, aki bárminemű beavatkozást az ő és Skarlát dolgába, nyilvános kihívásnak tekint.  {/spoiler}

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

error: Content is protected !!