4 Kör - Earthdawn.hu
Szálak: 3
Szövési Nehézség: 11 / 15
Hatótáv: 1 km
Hatóidő: 10 perc
Hatás: Megtalálja a legközelebbi vízlelőhelyet
Varázslási Nehézség: Lásd a leírást

 

A varázslatot használva az Elementalista meg tudja határozni a legközelebbi vízlelőhely irányát 1 km-es körzeten belül. A varázslat csak a tiszta vizet érzékeli, például patakot, tavat, folyót; de semmi olyat, ahol a víz kötött formában van jelen (mint az élő dolgokban) és másfajta folyadékokat sem talál meg.
Az alap varázslási célszám 8, ehhez minden a varázsló és a forrás közötti 100 m után +1 járul. Ha a lelőhely rejtett vagy varázslat védi, a varázslási célszám megegyezik a varázslat által meghatározott észlelési célszámmal. Az Elementalista kizárhatja a keresésből a már ismert lelőhelyeket.
A vízen kívül a többi elemre is létezik ilyen varázslat, de jóval kevésbé ismertek, mivel elég kicsi a használhatóságuk.

Szálak: 2
Szövési Nehézség: 7 / 14
Hatótáv: 40 méter
Hatóidő: Szint + 3 nap
Hatás: Akarat + 6
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

A Szellemmágusnak készítenie vagy szereznie kell egy elefántcsont szemgolyót, rubint vagy smaragd írisszel, nagyjából ökölnagyságban. Ez a szem lesz a fókusza a megidézendő szellemnek, ami a szem alakját viseli. Ezt a szellemet a mágus elküldheti egy célpontra kísérteni őt.
A fénylő, anyagtalan szem a célpont válla körül kering, mindig a látásának perifériáján. A varázsláskor elvégzett Hatás próba határozza meg a szellem erejét. Varázsláskor a célpontnak hatótávon belül kell lennie, de nem kell ott maradnia a varázslat teljes időtartamára. Minden nap Hatás próbát kell tenni a célpont Varázsvédelme ellen. Ha ez sikerült, a célpont Akarat próbára jogosult a Hatás próba eredménye ellen. Ha elvéti az Akaraterő próbát, a szellem egész nap követi a célpontot. Minden sikertelen Akaratpróba után -2 hátránnyal kísérelheti újra. Ha a levonások mértéke meghaladja a célpont Varázsvédelmét, úgy Akaraterő próbát kell tennie a szellem ereje ellen, különben megőrül, ami legtöbbször erős paranoiaként jelentkezik.
A hatóidő lejártával a szellem eltűnik.

A varázslat célpontját szociális támadások érhetik, Rémjel vagy Rémfertőzés vádja, és egyéb kellemetlen vádak a körülötte élőktől. Többnyire a szerepjáték és a Mesélő döntik el hatását.

Szálak: 2
Szövési Nehézség: 9 / 18
Hatótáv: 40 méter
Hatóidő: Szint + 7 kör
Hatás: Lásd leírást
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

Az Illuzionista rámutat a célpontra, miközben az utolsó szálat szövi és egy meghatározott arcra koncentrál. Ha a Varázslás próba sikeres volt, a célpont mindenkin ugyanazt az arcot fogja látni, nem tudja egymástól megkülönböztetni a Névadókat. A varázslat a célpont figyelmét a megegyező arcokra kényszeríti, így ha ruhájuk, hangjuk, stb. alapján akarja megkülönböztetni a névadókat, érzékelés próbát kell tennie a varázslat észlelési célszáma ellen (19).

Szálak: 1
Szövési Nehézség: 7 / 14
Hatótáv: 30 méter
Hatóidő: Szint + 2 kör
Hatás: Csökkenti a célpont leütési tartományát
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

 

Ettől a varázslattól a célpontot könnyebb feldönteni. A varázsló lassan hullámzik jobbra-balra miközben varázsol, ezzel utánozva azt, mintha egy hajó fedélzetén állna. Ezután dob egy Varázslás próbát, aminek nehézsége a célpont Varázsvédelme. Ha sikeres a próba, a célpont leütési (Knockdown) tartománya a Sebhatár alá csökken, 2 + az átlagoson felüli sikerek számával. Egy kiváló siker így 2+2=4-gyel csökkentené. Ez azt jelenti, hogy a célpontot fellökhetik anélkül, hogy Sebet kapna. Égi Hajósok, Égi Rablók és Hajósok hozzászoktak a hajó érzéséhez, ezért a félmágia szintjüket hozzáadhatják az Erejükhöz. Minden leütés elleni Erő próba észlelési próbának is számít a varázslat ellen.


Elusive Tenger Feneként varázsol Drimorilra, egy 3. körös Égi Rablóra 7-es Varázsvédelemmel. Elusive 14-et dob, ami Kiváló siker. Ezért Drimoril leütési tartománya 11-ről (ez a Sebhatára) 11-(2+2 (a kiváló siker))=7-re csökken. Ez azt jelenti, hogy Drimoril minden 7 és fölötti sérülésért dob leütés ellen, akkor is, ha nem kap Sebet. Mivel Égi Rabló, ezért 2-t (a félmágia szintje) hozzáadhat minden Erő próbához, hogy ellenálljon.

Szálak: Célpontok száma
Szövési Nehézség: 6 / 13
Hatótáv: 10 méter
Hatóidő: Szint óra
Hatás: Lásd leírás
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme, több ember esetén a legmagasabb Varázsvédelem

 


A varázslat egy apró levegőelementált idéz meg, aki a célpontok körül mozog, némi légmozgást, és hűs szellőt létrehozva, amely a rekkentő hőség ellen véd, semlegesítve a meleg okozta kifáradást (figyelem, CSAK a meleg által okozott kifáradás ellen véd, amely szabályait a Survival's Guide 98. oldalán találod), három fokozatot ad hozzá a próbához, illetve a karakter(ek) komfortérzetét is jelentősen megnöveli.

Szálak: -
Szövési Nehézség: - / 8
Hatótáv: 20 méter
Hatóidő: 1 kör
Hatás: Akarat + 5
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

A varázslat lehetővé teszi az elementalista számára, hogy összedöntsön egy falszakaszt azáltal, hogy beomlasztja körülötte a földet. A varázslat létrehozásakor az elementalista egy darab földet morzsol porrá. A varázslási célszám általában 7 vagy magasabb, ha mágikusan megerősített fal ellen irányul. Ha sikeres, a fal egy 3×3 m-es területen hatásnyit sérül. (Lásd az akadályok táblázatot.) A varázslat nem képes megkerülni a fal páncél értékét. A varázslat célpontja csak fal lehet, élő akadály nem.

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.