diszciplína - Earthdawn.hu

A Misztikus Harcos olyan adeptus, aki megtanulta, hogy hagyatkozzon önmagára és mágikus képességeire anyagi tárgyak helyett, amikor ellenségeivel harcol. A Misztikus Harcosok megvetik a legtöbb fajta fegyvert és páncélt, és jobban szeretnek szemtől szembe megküzdeni az ellenféllel. Emellett, a Misztikus Harcos nem csak a harcról szól. Tökéletesre fejlesztették testüket és szellemüket, hogy ellenálljanak a behatolásnak és fájdalomnak.

A Misztikus Harcosok ellenszenve a fegyverekkel és páncélokkal szemben úgy jelenik meg, hogy a páncél Kezdemény levonását le kell vonni minden Ügyesség alapú tálentumukból is, valamint a fegyverek alap sebzés fokozatát a Támadás Próba fokozatából.


Fontos tulajdonság: Akaraterő és Ügyesség

Művészi képzettség: tetoválás, test festés

Faji megkötések
: Szélszerzet és Obszidiember

Karma rituálé
: a Misztikus Harcos leül magányosan egy csendes helyen, és legsötétebb félelmein kezd el meditálni. Negyedórával később a félelmei kezdenek alakot ölteni, árnyszerű lényekké változnak, akik zaklatják és hergelik a karaktert. Ekkor a Misztikus Harcos harcba száll velük, hogy elkergesse őket. Amint az utolsó lény is távozott, a rituálé befejeződött.

 

 


 Tálentumok

 * jelöli a diszciplína tálentumokat.


ELSŐ KÖR

Karma Rituálé
Akrobatikus Támadás * 
Kitérés
Légtánc *
Elmevért *
Pusztakezes Harc


MÁSODIK KÖR

Kitartás (+6/+5)
Vasököl * (lásd lent)
Hatalmas Ugrás


HARMADIK KÖR

Gyors Rúgás
Macskafürgeség


NEGYEDIK KÖR

Karma: a Misztikus Harcos egy Karma pontot tehet bármilyen Akaraterő próbába.

Önuralom *
Szálszövés* (Harci szövés)


ÖTÖDIK KÖR

Varázsvédelem: a Misztikus Harcos Varázsvédelme 1-el megnő

Gyógyító Tűz 
Dobófegyverek *


HATODIK KÖR

Fizikai Védelem: a Misztikus Harcos Fizikai Védelme 1-el megnő

Lefegyverzés 
Hidegtűrés


HETEDIK KÖR

Felépülés próba: a Misztikus Harcos naponta 1-gyel több Felépülés próbát tehet.

Kéregbőr
Életellenőrzés


NYOLCADIK KÖR

Kezdeményezés: a Misztikus Harcos Kezdeményezése 1 fokozattal megnő

Asztrális Látás
Támadás Előrelátása


KILENCEDIK KÖR

Varázsvédelem: a Misztikus Harcos Varázsvédelme 1-el megnő
Fizikai Védelem: a Misztikus Harcos Fizikai Védelme 1-el megnő

Kritikus Találat
Vadállati Szívósság
Ököl Tombolás (lásd lent)


TIZEDIK KÖR

Varázsvédelem: a Misztikus Harcos Varázsvédelme 1-el megnő
Fizikai Védelem: a Misztikus Harcos Fizikai Védelme 1-el megnő

Bajnoki Kihívás *
Oroszlánszellem


TIZENEGYEDIK KÖR

Kezdeményezés: a Misztikus Harcos Kezdeményezése 2 fokozattal megnő

Védelem
Mátrix Támadás *


TIZENKETTEDIK KÖR

Felépülés próba: a Misztikus Harcos naponta 1-gyel több Felépülés próbát tehet.

Méregellenállás
Földbőr

 


Új tálentumok

A Vasököl és az Ököl Tombolás a Karom Növesztés és a Karom Tombolás megfelelői. Játéktechnikailag ugyanaz a feladatuk, csak a nevük és a kinézetük változik. A Misztikus Harcos kezei ahelyett, hogy karmos mancsokká válnának, acélos szilárdságúra keményednek.


Vasököl

Fokozat: Szint + Erő + 3
Akció: Nem                                   Képzettség: Nem
Karma: Igen                                  Kifáradás: Nem
Diszciplína: Misztikus Harcos
NEM tanulható meg a Sokoldalúság képességgel!

Ez a tálentum acélos szilárdságúra keményíti a karakter kezeit. A játékos az Akrobatikus Támadás vagy a Pusztakezes Harc tálentumait használja a támadáshoz. A sebzést a Vasököl tálentum fokozatával kell dobni, hozzáadva a Karma dobást. Az Ököl Tombolás során a karakter minden Vasököl dobásába tehet Karmát, de ez az első sikeres sebzés után már nem kötelező. A Vasököl a sebzés pillanatáig marad fent, aztán azonnal eltűnik.

Ököl Tombolás

Fokozat: Szint + Ügyesség
Akció: Igen                                   Képzettség: Nem
Karma: Igen                                  Kifáradás: Nem
Diszciplína: Misztikus Harcos 
NEM tanulható meg a Sokoldalúság képességgel!

Az Ököl Tombolás segítségével a karakter hatékonyabban használhatja a Vasököl tálentumát, és lehetővé válik, hogy több támadást is leadjon. Amikor az Ököl Tombolást használja a Vasököllel való támadáshoz, a karakter az Akrobatikus Támadás vagy Pusztakezes Harc helyett az Ököl Tombolás fokozatával dob. Egy harci kör alatt a karakter annyiszor támadhat az Ököl Tombolással, amennyi a tálentum szintje. Például, ha az Ököl Tombolás 3-as, akkor 3 Támadás Próbát dobhat az Ököl Tombolással. Az első sikeres Támadás Próbánál a karakternek a Vasököl használatához el kell költenie egy Karma Pontot. A további Ököl Tombolás próbája esetén is tehet Karmát a Vasököl Sebzés Próbáiba. Az Ököl Tombolás minden támadásánál a Sebzés Próbát a Vasököl fokozatával kell dobni.

 

Képességfortélyok


Fókuszált Elme
 - Elmevért 5. 
Tüzes Ököl - Vasököl 3.
Távoli Ütés - Pusztakezes Harc 11. 

 

Az Inkvizítor diszciplína valamikor elismert és híres volt Barsaive-en és a Thérai Birodalomban. A képességeik középpontjában a bűncselekmények kikutatása, a bűnösök megtalálása és az igazságszolgáltatás elé állítása áll. Sok dologban osztoznak Mynbruje kvesztoraival, az ő szerepük azonban nem a bűnös megfenyítése, csupán a személyük felfedése a hatóságok előtt (vagy bizonyos esetekben a meggyilkolt bosszúszomjas rokonai előtt). Ha más bűntetés nem lehetséges, akkor az Inkvizítor magára vállalja annak végrehajtását is.

Sosem volt túl sok Inkvizítor adeptus, és közülük azok, akik Barsaive kaerjeiben vészelték át a Csapást elmúlasztották továbbadni diszciplínájukat másoknak. A kaer félelmetes bezártságában, a bűntények száma zuhanni kezdett az önvédelem érdekében. Továbbá a csőcselék paranoiája, ami elpusztított mindenkit, aki egy kicsit is "más" volt, feleslegessé tette az Inkvizítorok vizsgálatait. A kaerek kinyitása után ezek az igazságkeresők lassan elkezdtek visszatérni, de még mindig szinte ismeretlenek Barsaive-en. Pedig igencsak keresettek olyan szervezetek számára, mint a Fényhozók vagy a Zord Légió.

Thérában az Inkvizítorok története teljesen másként alakult. Ők a Birodalom nyomozó szerve, kegyetlenül felkutatják a lázadás és elégedetlenkedés legapróbb jelét, és arra használják növekvő politikai befolyásukat, hogy lejárassanak bárkit, aki korlátozni kívánja hatalmukat. A titokzatos, de befolyásos Inkvizítorok erőssé és félelmetessé váltak. Néhány inkvizítor Barsaive-en thérai ügynök.

Jelenleg senki nem ismeri a 13. kör feletti képességeket, ha van is ilyen magas körös Inkvizítor, akkor titkolja.


Fontos tulajdonságok: Érzékelés és Akaraterő.

Faji korlátozások: Troll, szélszerzet.

Karma szertartás: Az Inkvizítor megvágja magát egy kis késsel, majd becsukja a szemét és elhajítja a fegyvert. Csukott szemmel meditál tovább, a sebre és a késre gondolva, ami megvágta és keresni kezdi a kést. Amikor megtalálja, a pengét a sebbe téve megállapítja, hogy passzol, ezután kinyitja a szemét, ekkor a seb begyógyul és a rituálé véget ér.

Művészeti képzettségek: Testfestés és rúnavésés fémre.

 

Tálentumok

 

ELSŐ KÖR

 

Asztrális Látás

Dobófegyverek*

Lopakodás

Karma Rituálé

Kitérés

Nyomkövetés*

 

MÁSODIK KÖR

 

Kitartás (5/4)

Tényelemzés*

Vérközösség

 

HARMADIK KÖR

 

Empatikus Érzék

Fegyver Észlelés*

 

NEGYEDIK KÖR

Haláltapasztalat: Az Inkvizítor naponta egyszer alkalmazhatja ezt a képességet, amely mindenben megegyezik a hasonló nevű 1. körös Szellemmágus varázslattal.

 

Álcázás

Szálszövés* (Igazságszövés)

 

ÖTÖDIK KÖR

Karma: Az Inkvizítor egy karma pontot tehet bármilyen Észlelés Próbába.

 

Csapda Észlelés

Szájról Olvasás

 

HATODIK KÖR

Fizikai Védelem: az Inkvizítor Fizikai Védelme 2-vel megnő.

 

Diplomácia

Lefegyverzés

 

HETEDIK KÖR

Varázsvédelem: az Inkvizítor Varázsvédelme 1-gyel megnő.

 

Életérzékelés

Méreg Észlelés

 

NYOLCADIK KÖR

Szociális Védelem: az Inkvizítor Szociális Védelme 1-gyel megnő.

 

Csőcselék Felbújtása

Igaz Látás

 

KILENCEDIK KÖR

Kezdeményezés: az Inkvizítor Kezdeményezése 1 fokozattal megnő.

Fizikai Védelem: az Inkvizítor Fizikai Védelme 1-gyel megnő.

 

Acélos Tekintet

Hazugság észlelése

Oroszlánszív

 

TIZEDIK KÖR

Felépülés próba: Naponta 1-gyel több felépülés próbát tehet.

Karma: az Inkvizítor egy karma pontot tehet bármilyen Akaraterő próbába.

 

Gondolat Elrejtése

Helyismeret

 

TIZENEGYEDIK KÖR

Igazság: Az inkvizítor 1 kifáradás pontért tudja aktiválni ezt a képességet, ez annyi körig tart, amennyi az inkvizítor diszciplína köre. Az időtartam alatt, mindenki, aki látja az Inkvizítor arcát, csak az igazat mondhatja. Ha hazudni akar, akkor egy sikeres Akaraterő próbát kell tennie az Inkvizítor Varázsvédelme ellen. A képesség nem kényszerít beszédre, lehet hallgatni vagy kitérni a kérdés elől, és csak azokra van hatással, akik látják az Inkvizítor arcát.

 

Fegyvertörés

Bölcs Arckifejezés

 

TIZENKETTEDIK KÖR

Szociális védelem: az Inkvizítor Szociális Védelme 1-gyel megnő.

Varázsvédelem: az Inkvizítor Varázsvédelme 1-gyel megnő.

 

Igaz Jelenet*

Seb Átadás

 

TIZENHARMADIK KÖR

Kezdeményezés: az Inkvizítor Kezdeményezése 1 fokozattal megnő.

Fizikai Védelem: az Inkvizítor Fizikai Védelme 1-gyel megnő.

Bosszú pengéje: 2 állandó sérülésért az Inkvizítor felruházhat egy gyilkos fegyvert a bosszú erejével. Ekkor a fegyver sebzés és támadás fokozatához +5 járul a gyilkossal szemben, aki ölt vele, míg minden más ellenfél ellen –5. Ha a gyilkosságot többen követték el, akkor a fegyver mindegyikük ellen hatásos lesz. Ha a gyilkost megölik a fegyverrel, akkor az állandó sérülést vissza lehet gyógyulni.

 

Befolyásolás Érzékelése*

Vérpróba*

 

 Szellemmester Rituálé

Az Inkvizítorok ritkán tanulnak más mesterektől, több okból. Az egyik az, hogy az Inkvizítornak jobban meg kéne bízni a mestere itéletében, mint a sajátjában, a másik, pedig az, hogy a Csapás alatt erősen megfogyatkozott a számuk. Általában Szellemmester rituálét használnak, ami a következőképpen zajlik: Az Inkvizítor elkövet egy közepes, ártatlan "bűncselekményt", például ellop egy követ, vagy valami hasonló. A vadonba menekül, és egy titkos helyen elmeditál a bűnről. Pár óra múlva a szellemmester megjelenik, és szembesíti az Inkvizítort a bűnével. Az Inkvizítornak meg kell védenie magát, és bocsánatért kell könyörögnie - ha sikerül, és a szellem megbocsát (ha sikeres a Próba), akkor a mester elfogadja a bocsánatkérését, és normálisan folytatódni fog a rituálé.

 


Talán az egyik legérdekesebb diszciplína Barsive-en a Lovasíjász. Ez a hivatás a lovas és az íjász keveréke, de egy teljesen különleges diszciplína, saját tálentumokkal és fortélyokkal. Ők a sztyeppe bátor és nemes harcosai, a nomád törzsek harcosainak leszármazottja. 

 


Landis Királyai, annak tudatában, hogy a Szenvedélyek áldását élvezhették, hatalmas templomokat és szentélyeket emeltek mind a tizenkettő tiszteletére.


Az őrszemek a természeti népeknél mindig fontos szerepet játszottak. De köztük is kiemelkednek azok, akik az Őrszem diszciplínát követik. A cathay-ok úgy hívják őket: aki-figyel. A diszciplína követői a legkisebb jelre is felfigyelnek, de nem vesznek el a részletek között.

"Ahogy a Throáli Nagykönyvtár csarnokait jártam, összefutottam egy nagyon különös t'skrang-nel. Ez a t'skrang a ritka k'stulaamik egyike volt."

Az ED második kiadásában méltánytalanul el lett hanyagolva a fegyverkovács. Kiegészítőkben sem nagyon találni róluk semmit, és inkább NPC-ként van kezelve. Mint kedvenc diszciplínám írnék róla egy-két dolgot.

Az Elem Bányász egy diszciplína amit jól ismernek Barsaive-n, mert a (thérai) kaerek építésekor hatalmas mennyiségű igaz Elemet kellett bányászni, melyek szükségesek voltak a védelemhez (különösen a Föld) és levegő/víz tisztító rendszerekhez. Így az Elem Bányászok gyakoriak voltak a régi időkben (a Csapás előtt), és jelenleg a reneszánszukat élik, köszönhetően az igaz Elemek nagy igényének kalandorok, varázslók és egész királyságok számára.

A Társaságunk célja a tudás megóvása és varázslótársaink oktatása. A nevünk a stilizált ezüsttollszár brossból származik, amit mindnyájan hordunk. A toll szárának az alsó részén gyűrűk vannak, melyek a státuszunkat és képességeinket jelölik.

Achalan, Urupa Varázslója

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.