5 Kör - Earthdawn.hu
Szálak: 1
Szövési Nehézség: 9 / 17
Hatótáv: 20 méter
Hatóidő: 4 kör
Hatás: Akarat + 9
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

Ezt a különösen kegyetlen varázslatot a vérelfek ellen alkották meg. Néhányan azt mondják, hogy elvetélt próbálkozás a Tüskék rituáléja hatásának visszafordítására, mások szerint eleve így akarták.
A varázslat megpróbálja kiűzni a vérelf mintájába ágyazódott növényszellemet, és ez nem egy kellemes élmény. Az elf tüskéi hirtelen megnőnek, és erős vérzés indul meg, a hatás próba eredményével megegyező sebzést okozva. A Misztikus páncél véd a sérülések ellen. Ha a varázsló kiváló sikert dob, átlépi a vérelf magas fájdalomküszöbét, és a célpont mozgásképtelenné válik, mint a Fájdalom varázslat esetében. Ha célpont sikeres Akaraterő próbát dob 10-es célszám ellen, megtöri a varázslatot.
A varázslat obszidemberek ellen is hatásos, hiszen a testük elemi részére van hatással, bár nem olyan komolyan, mint a vérelfek esetében. Obszidiánemberekkel szemben a hatás csak Akarat +1, és a varázslat semmilyen esetben nem okoz mozdulatlanságot.

Szálak: -
Szövési Nehézség: - / 11
Hatótáv: 1 méter
Hatóidő: Szint kör
Hatás: Akarat szintnyi minusz a célpont Szociális Védelmére
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

A varázslat segítségével az Illuzionista ideiglenesen lecsökkenti a célpont Szociális védelmét azzal, hogy meggyőzi róla, hogy minden titkát ismeri. Ha a Mesélő úgy gondolja, hogy az illetőnek nincsenek titkai, a varázslatnak nincs hatása. Amikor varázsol, az Illuzionista halk hangon arról duruzsol a célpont fülébe, hogy annak minden titkát milyen jól átlátja. Ha sikeres, a célpont ideges és izgatott lesz, a titkaira koncentrál, ahelyett, hogy a beszélgetés aktuális témájával foglalkozna, és az Illuzionista Akarat szintjének megfelelően csökken a Szociális védelme. A varázslat természetéből adódóan az Illuzionista egyszerre csak egy célpontot választhat. A varázslat nem hat Rémekre, rém-teremtményekre és érdekes hatásai lehetnek elmebeteg célpontokra.

Szálak: 4
Szövési Nehézség: 14 / 17
Hatótáv: Érintés
Hatóidő: Szint + 3 óra
Hatás: Megváltoztatja a célpont asztrálképének látványát
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

 

Ez a varázslat egy illúzió, mely az asztráltérben jön létre és segítségével a varázsló megváltoztathatja a célpont asztrális megjelenését. A változtatás lehet radikális, de az illúzióképnek kb. az eredetivel azonos méretűnek kell lennie, tehát egy szélszerzet nem álcázhatja magát sárkánynak, aki asztrálisan szélszerzetnek mutatja magát. Ugyanakkor a varázslat megváltozathatja az általános megjelenést, magas körös adeptusokat tüntetve fel közönséges Névadóknak, vagy egy ács képét álcázva többdiszciplínás adeptusnak, vagy akár egy Rémet is elbújtathat az ács asztrálképe mögé.
A varázslat nem működik élettelen célpontokra és az alapos vizsgálatnak sem áll ellen. Bármilyen asztrális érzékelő módszer használata a hamis kép ellen észlelés próbának számít. Az Illuzionista használhat vérmágiát, hogy a hatóidőt 1 év 1 napra meghosszabbítsa 2 pontnyi állandó sérülésért.

Szálak: 1 + x
Szövési Nehézség: 7 / 14
Hatótáv: Érintés
Hatóidő: Szint óra
Hatás: Akarat
Varázslási Nehézség: 2 vagy Célpont Varázsvédelme

 

Amint az Elementalista nekiáll megszőni az első szálat köd üli meg a tájat. A köd egy kis csomóban összesűrűsödik, egy aprócska felhőt képez.
Az Elementalista percenként egy újabb szálat szőhet meg. A második szállal előkészíti az első utas helyét. Ezt addig ismételi, amíg mindenki el nem foglalja a helyét, minden szállal növelve a felhő méretét.


Az elsőn felül maximum Varázslás szintnyi plusz szál szőhető a varázslathoz. Szálanként egy személy ill. 200 kg szállítható, 200kg feletti személyek ill. plusz poggyász esetén további szálak lehetnek szükségesek, de ezeket is beleszámoljuk a max szintnyi korlátba.
A szekér érkezését sűrű köd és erős szélfúvás előzi meg. A szél és a köd a szekér távoztával elcsendesedik/eltűnik.

A Ködszekér sebessége maximum 150 méter körönként, harci mozgás a szekéren nem végezhető.
A szekér maximum Varázslás szint méter magasba emelkedhet, de rövidebb távon "ugorhat" is úgy, mintha a hatás fokozattal megegyező Hatalmas Ugrás fokozata lenne.

Csak nyílt terepen vagy kiépített úton haladhat, és semmiképp nem használható sűrű erdőben ill. hasonló terepen (max. lombkoronaszint felett, ha alacsony az erdő.

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.