1 Kör - Earthdawn.hu
Szálak: 0
Szövési Nehézség: 5 / 10
Hatótáv: Érintés
Hatóidő: Szint + 5 kör
Hatóterület: 20 méteres sugarú kör
Hatás: Megidéz egy árnylényt
Varázslási Nehézség: 5 / Célpont Varázsvédelme
Sikerszintek: Hatóidő Növelés (+2 kör)
Extra Szálak: Hatóterület Növelés (+5 méteres sugár)

+1 szál: Az árnyéklény rászáll egy célpontta, akinek a hatóterületen kell lennie, és az árnyéklény rákapaszkodik a célpont fejére. Siker esetén a célpont a Teljes Sötétségnek megfelelően lát.

Ez a varázslat megidéz egy árnyéklényt, egy teljes egészében árnyékból álló apró szellemlényt. Az árnyéklény a talaj felett lebeg, alig pár lábnyit tud felemelkedni, és séta tempónál picit gyorsabban mozog. Az alkujuk nem engedi meg nekik, hogy az élőkkel kommunikáljanak, csak egyszerű parancsoknak engedelmeskednek, mint "menj oda" vagy "várj itt". Nem hajlandóak elhagyni a varázslat hatóterületét. Az éppen megidézett árnyéklény a varázsló aktuális hangulatának szélsőséges változata szerint fog érezni.

Olyan árnyék alapú varázslatok, amelyek hatóterületén egy árnyéklény tartózkodik, hatás próbájukhoz az idéző körényi bónuszt kapnak. Ha egy varázslathoz árnyék szükséges, akkor - csak az idéző számára - az árnyéklény árnyéknak számít.

Szálak: 2
Szövési Nehézség: 7 / 15
Hatótáv: 30 méter
Hatóidő: Szint óra
Hatás: Eltűnteti a célpont árnyékát
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

A varázslat eltűnteti a célpont árnyékát. Azon felül, hogy a Szellemmágus úgy tud rejtőzni, hogy ne árulja el az árnyéka, számos előnye van. Másik Szellemmágusra varázsolva megakadályozza, hogy alkalmazza az árnyékokkal kapcsolatos varázslatokat. Sajnos, ha a Szellemmágus magára alkalmazza a varázslatot, ő sem lesz képes ezeknek a varázslatoknak az alkalmazására.

Szálak: 1
Szövési Nehézség: 6 / 13
Hatótáv: 20 méter
Hatóidő: 3 + Szint perc
Hatás: Lásd a leírást
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

Ezzel a varázslattal a Szellemmágus megnehezíti névadók és egyéb lények számára a rejtőzködést. Mikor a Szellemmágus szálat sző, a két kezével egy humanoid alakját rajzolja maga elé, ezután elkerekednek a szemei, mintha meglepődne, majd rámutat a célpontra, akinek sikeres Varázslás próba esetén az árnyéka halványan derengeni kezd. Ez a fény nem elegendő, hogy látni lehessen tőle sötétben. A varázslat hatására a Lopakodás tálentum vagy képzettség fokozatából sikerszintenként 1 fokozat vonódik le, valamint a célpont minden körben sebződik 1-et.

Szálak: 1
Szövési Nehézség: 5 / 14
Hatótáv: 5 méter
Hatóidő: 1 kör
Hatás: Akarat + 5
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

A varázslat elmondásakor a Szellemmágus hátraveti fejét, miközben gurgulázó hangok törnek fel a torkából. Mikor készen áll, feje visszahanyatlik, és szájából szürke ködgomolyagot okád a kiszemelt célpontra. A mágus ekkor Hatás próbát tesz, ez lesz a nehézségi értéke egy Leütési próbának, amit a célpontnak dobnia kell. Ha sikertelen, a varázslat ereje a földre teríti, annak minden szokásos mellékhatásával együtt. Közvetlen sebzése nincsen, de ha a talajjal való találkozás kellemetlen, mellékhatásként sebezhet is.

Szálak: -
Szövési Nehézség: - / 4
Hatótáv: 10 méter
Hatóidő: Szint + 3 kör
Hatás: Lásd leírást
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

A Varázsló összecsapja a kezeit a feje fölött, majd egy felhőt küld a célpont feje fölé, ami vakító szikrákból áll, és megzavarja az alanyt. Vaknak számít, -5 levonással a hatóidő végéig. Az alany mozoghat, de a felhő mindenhová követi.

 

Szálak: -
Szövési Nehézség: - / 14
Hatótáv: Önmaga
Hatóidő: Szint + 1 perc
Hatás: Lásd leírást
Varázslási Nehézség: 2 (lásd leírást)

 

Ez a varázslat megengedi az Illuzionistának, hogy egyszerű illúzórikus hatásokat  hozzon létre, mint egy kártyatrükk, vagy érmékkel játsszon az ujjain, amik szaporodnak, esetleg elővegyen valamit a néző füléből, stb. Ezzel a kis varázslattal egy karizmatikus varázsló érdekes hatásokat hozhat létre.

Az Illuzionistának a saját Varázsvédelme ellen kell Varázslás próbát tennie (amit természetesen 2-re csökkenthet). Ha valaki megérzi a csalást, és át szeretne látni rajta, sikeres Akaraterő próbát kell dobniuk hetes célszám ellen. A varázslat Szint + 1 percig tart, vagy amíg a varázsló meg nem szakítja.

Szálak: 1
Szövési Nehézség: 8 / 16
Hatótáv: 10 méter
Hatóidő: Szint perc
Hatás: Akarat + 5
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

Akkor álltam elő ezzel a varázslattal, amikor Gtal Osringi Ekuhni Az Igazság paródiája produkcióján dolgoztunk. Akadályozva lettem, a számtalan próbák egyike alatt a piruettem túl közel vitt a színpad széléhez, elestem, és kitörtem a lábam. A műsor nem várhatott, amíg meggyógyul a lábam, ezért találtam ki ezt a varázslatot.
Sajnos nagy rohanás alatt készült, és bár mindig terveztem, hogy dolgozom rajta még, sosem tettem meg.

A varázsló mozgatja a kezeit, mint egy táncos, amikor a szálat szövi. Ha a varázslat sikeres volt, az alany előtt egy csillogó illúzióalak jelenik meg. A varázslat csak humanoid névadót képes alkotni.

A varázslónak koncentrálnia kell, hogy az illúziót táncra bírja . Ha a koncentrációt befejezi, a táncos újra és újra ismétli az addigi mozdulatokat, amíg a hatóidő le nem jár. A varázsló bármikor megtörheti a varázslatot. A hatás próba a táncos tánc próba eredményének számít. A táncos mozgásának csak a varázsló fantáziája, és a fantomtáncos faja szab határt.

Szálak: 2
Szövési Nehézség: 9 / 17
Hatótáv: Érintés
Hatóidő: Szint óra
Hatás: Lásd leírást
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

Az inspiráció bizonytalan. Amikor jön, nem akarsz semmit, ami megakadályozza, hogy a szavak az elmédből a papírra kerüljenek. Sajnos a Névadók teste éppoly megbízhatatlan, és gyakran szakítja félbe a múzsát. A varázslat ezt hivatott megakadályozni, bár használatát csak figyelmeztetésekkel ajánlom.

Ha a Varázslás próba sikeres, az alany ideiglenesen figyelmen kívül hagyhatja az álmosságot, az éhséget, szomjúságot, illetve egyéb természeti szükségleteket.

Ez nem azt jelenti, hogy nem kell enni, inni, vagy aludnia, csupán ezek kellemetlen mellékhatásait szünteti meg. Akik gyakran használják ezt a varázslatot anélkül, hogy törődnének a következményekkel, remekül érzik magukat amíg az alultápláltság, a kiszáradás, vagy az álmatlanság a sírba nem viszi őket.

Szálak: 3 (vagy 4)
Szövési Nehézség: 5 / 12
Hatótáv: Érintés
Hatóidő: Szint óra (12 óra)
Hatás: -1 fokozat távolsági támadás és sebzés próbákra
Varázslási Nehézség: 3

 

A varázsló egyik lábfejét a kezével kupola formában letakarja, fentről egy kis vizet locsol rá, és figyeli, amint az végigfolyik a kézfején. Ha sikeres a varázslás, a mágus körül, egy sűrű levegőből álló, 10 méter sugarú kupola alakul ki. A kupola halványan csillog, hüvelyknyi vastagságú, halk, zümmögő hangot ad ki, és ott marad rögzítve, ahol létrehozták. A kupola megvéd az esőtől és hótól, de nagy, egyszerre érkező folyadéktömegtől nem, mint például egy vízesés, vagy egy nagy üstnyi olaj, amit fentről ráöntenek. A kupolán a levegő átjuthat, és a szilárd tárgyak ellen is csak kis védelmet nyújt. A rajta keresztül végzett távolsági támadásokat és azok sebzési fokozatát 1-gyel csökkenti. A kupolán keresztül végzett érzékelés próbákra is 1 fokozat levonás jár, a csillogás és zümmögés miatt. A hatóidő Szint óra. Ha a varázslathoz 4 szálat szőnek, a hatóidő 12 óra lesz. Több egymás mellé varázsolt Levegőkupola egy nagyobbá válik, így nagyobb csoportoknak is védelmet nyújt.

Szálak: 1
Szövési Nehézség: 7 / 14
Hatótáv: 25 méter
Hatóidő: 4+ szint kör
Hatás: Akarat + 4
Varázslási Nehézség: 2 vagy Célpont Varázsvédelme

 

Miközben az elementalista megszövi a szálat, a tenyerén körülbelül egy maréknyi virágszirom jelenik meg, amelyeknek fajtáját és színét az Elementalista határozhatja meg. A varázslat elmondásakor az Elementalista olyan mozdulatot tesz, mintha magokat szórna szét vetéskor. A virágszirmok a célpont feje felett jelennek meg, és örvénylő spirálban ereszkednek alá, majd emelkednek fel egy szinte átláthatatlan, pörgő-forgó akadályt képezve a célpont körül. Az örvénylő szirmok végig az varázsló irányítása alatt maradnak, aki változtathat a spirál mozgásán, hogy az a lehető legjobban zavarja a célpont látását, mozgását.


Az Elementalista Hatás próbát tesz a célpont Fizikai védelme ellen, amennyiben ez a teszt Átlagos sikert ér el, akkor a célpont -2 fokozatot kap minden próbájára, ha Jó sikert, akkor -3 fokozatot, ha pedig Kiváló sikert, akkor -4 fokozatot. Amennyiben a teszt sikertelen volt, vagy az Elementalista változtatni akar a hatáson, a hatóidő alatt egy szabad akcióval minden körben egyszer újra dobhatja a Hatás próbát.


A virágszirmokat el lehet pusztítani, Fizikai Védelmük megegyezik a Hatás próba eredményével, Varázsvédelmük az elementalista Varázsvédelmével, a Halálhatár pedig az Elementalista Sebhatárával.
A hatóidő lejártával a szirmok nyomtalanul eltűnnek a levegőben.

Szálak: 1
Szövési Nehézség: 5 / 11
Hatótáv: Érintés
Hatóidő: 1 kör
Hatás: Akarat + 3
Varázslási Nehézség: 2 vagy Célpont Varázsvédelme

 

Az Elementalista belekortyol egy bármilyen típusú italba. A Varázslás Próba nehézsége általában 2, de mágikus italok, alkotóelemek, vagy például mérgek esetén az italban található legnagyobb varázsvédelem.

A varázsló Hatás Próbát tesz, hogy elemezze az ital összetevőit. Alapesetben a célszám 7, de ez az összetétel és az alkotóelemek bonyolultságától függ. A mesélő az Alapkönyv 137. o. "tudományos képzettségek" táblázata szerint módosíthatja a célszámot.

A különféle folyadékok származási helyei, és arányai sem maradnak titokban a varázsló előtt. Speciális főzeteket, évjáratokat, vagy akár a “márkát” is pontosan felismeri (ha fel lett vizezve, természetesen azt is).

Mivel a varázslathoz meg kell kóstolni az italt, így nem igazán alkalmas mérgek azonosítására akkor sem, ha a varázsló azonnal tudja, hogy milyen méreg hat rá.

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.