Interjú Jim Nelsonnal - Earthdawn.hu

Interjú Jim Nelsonnal

Írta: 
  • Betűméret
Értékelés:
(0 szavazat)

Tartalom

 

Tudsz tanácsot adni kezdőknek? Mire törekedjenek, milyen hibákat próbáljanak elkerülni?

A legfontosabb tanács, amit adhatok, hogy dolgozz keményen, és rajzolj gyakran. A rajzolás az alapvető alapja az összes vizuális művészetnek, többek közt a festészetnek és szobrászatnak. Fontos rajzolni, és fontos, hogy néha az életből merített dolgokat is rajzoljunk. Segít, hogy a művészben kifejlődjön a formák és alakzatok megértése.


Szeretnék mindenkit óva inteni, hogy túlságosan a számítógépre támaszkodjon. A számítógép a műalkotások készítésének elismert módja, de én úgy vélem, hogy fontos megismerni, hogy hogyan kell rajzolni, festeni és kikeverni, használni a színeket, a számítógép segítsége nélkül. Bármelyik művésznek sokat segít a számítógép használatában, ha megtanul bánni a valódi eszközökkel is. A tapasztalat, amit a hagyományos eszközökkel való alkotás során szerezhet meg, nagyon értékes és nem szabadna megfeledkezni róla.

Mit kerüljünk? A kliséket. Próbáljunk eredetiek lenni, fejlesszünk ki egy saját látásmódot, és legyen saját művészi "hangunk". Ha valami olyasmit kell rajzolnod, mint egy tündér vagy sárkány, amit már sokan mások is megrajzoltak előtted, akkor találj egy olyan megközelítést, nézőpontot, amitől a kép friss és újdonság lesz a néző számára is.

Jim Nelson_4Voltál szerepjátékos (szerintem biztos voltál)? Ha igen, melyik játékkal játszottál, és melyiket kedvelted a legjobban?

Játszottam pár szerepjátékot: Shadowrun, Earthdawn, Dungeons and Dragons, Whispering Vault és a Call of Cthulhu.
Ezek közül a Call of Cthulhu volt egyértelműn a kedvencem. Nagy rajongója vagyok H.P. Lovecraft írásainak.

Hogyan képzeled el azokat a világokat, amiket a te rajzaid hoztak létre?

Többféleképp is elképzeleme a világot és a benne élőket, de főleg a valós életből merítek. Odafigyelek a környezetemre, a fákra, madarakra, állatokra, az égre, stb. Sok időt töltök a természetről készült fényképek nézegetésével. Amikor egy új képet kezdek, a valós világból vett részleteket használom kiindulópontnak, aztán szabadonengedem a képzeletemet, hogy a különböző elemekből összeállítsak valami - remélhetőleg - újat és egyedit.

De próbálom beleképzelni magamat a helyszínbe és a szereplőkbe, akiket ábrázolok.
Mi motíválja a szereplőket? Milyen történést, történetet mesélek el? Hogyan hat rájuk a környezetük és ők hogyan hatnak a környezetükre? Fontos, hogy feltegyünk ilyen kérdéseket, amikor fantasy témájú munkákat készítünk, mert segít beleélni magunkat a helyszínbe, amit épp létrehozunk
.

Több kiadóval is dolgoztál, többek között a FASA, White Wolf és a Wizard of the Coast részére. Megosztanád velünk emlékeidet, amit a velük végzett munkád során szereztél?

Per pillanat semmi nem jut eszembe, de nagyobbrészt pozitívak az emlékeim ezekkel a cégekkel. Élveztem a lehetőséget, hogy a különböző művészeti vezetők alatt dolgozhatok, és amikor én voltam a FASA művészeti vezetője, akkor élveztem az együttmüködést a többi művésszel. Minden egyes közös munkából tanultam valamit.


Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.