Tartalom
Csak mesélőknek! Csak mesélőknek! Kalandötletek Sziklapöröly kiváló hely arra, hogy a karaktereket egyszerűbb politikai csatározásokkal összefüggő kalandokba keverjük. Sok olyan aspektusa van a városnak, amely segítségével könnyen lehet intrikus kalandokat készíteni. Íme néhány ötlet: 1. Az Égi Rablók környező falvakat fosztogató támadásai egyre gyakoribbak, és így egyre jobban visszavetik Sziklapöröly gazdaságát. A játékosokat Rian megkéri, hogy koordinálják a falvak védelmét, de a Terjeszkedés pártiak ezt a lehetőségként akarják használni arra, hogy kereskedőket telepítsenek a településekre. A játékosoknak el kell dönteniük, hogy mi a jobb: a maradiak, akik meg akarják a falusiakat tanítani arra, hogy hogyan kell védekezniük, vagy a Terjeszkedés pártiak, akik a város erőforrásait akarják használni a védelem megszervezésére. Persze mindezt aközben, hogy az Égi Rablók támadásait próbálják visszaverni. 2. Egy kevés Dinganni táborozik le a város mellet. Koszt és rendetlenséget csinálnak, és ez a város lakóit zavarja. A tanács nevében a játékosoknak meg kell kérniük a Dingannikat, hogy hagyják el a város környékét. Amikor a játékosok beszélnek a törzs vezetőjével, megtagadják a távozást.
A Dingannik valójában Torth Randdel kapcsolatban álló Fényhordozók, akiknek a ténykedése véletlenül kiszabadított egy Rémet, amely most a város felé tart, és azért érkeztek, hogy kivizsgálják az ügyet és értesítsék Randet.
Amikor a játékosok jelzik a tanács felé, hogy a Digannik nem hajlandóak távozni, azok úgy döntenek, hogy erővel kell őket eltávolítani. Ekkor az egyik Fényhordozó felkeresi a játékosokat és elmondja, hogy miért is vannak itt. A játékosok feladata innentől az, hogy a Dingannik maradásáról gondoskodjanak, anélkül, hogy a Fényhordozók biztonságát kockáztatnák, vagy hogy világgá kürtöljék, hogy itt egy Fényhordozók által irányított művelet zajlik.