Mint tudjuk, az orkok sokféle színben, és fogméretben kaphatók :) Egyik kedvenc fajom, nagyon sok lehetőség van bennük. Mint mesélő, sokszor hívok vizuális segítséget, az illusztrációk remek kiegészítői a játéknak. Ezek a képek eredetileg nem az Earthdawn világához készültek, szubjektív módón mégis "earthdawnos"-nak ítéltem meg őket. Remélem más mesélő is hasznát veszi. Írjátok meg hozzászólásban, nektek melyik tetszett / nem tetszett!
Ismeretlen (kérlek, ha ismered az alkotót jelezd!)
Ismeretlen (kérlek, ha ismered az alkotót jelezd!)
Ismeretlen (kérlek, ha ismered az alkotót jelezd!)
+ 1
1. .. Vasdenjast a Csapás előtt mint "Városok felfalóját", és mint "Szörnyűségest" emlegették?
2. ..Earthroot az egyetlen keleti nagysárkány Barsaiven, míg "közönséges" keleti sárkányból szintén csak egy van.
3.... Míg a t'skrangek nem, a szárnyas t´skrangok, a k´stulaamik lehetnek beastmasterek?
4. .. Neden legjobb barátja egy Rozko nevű törpe?
5... a windlingek kedvenc hátasállata egy kue nevű állat, ami átmenetet képez a gyík és a macska között, míg a kevésbé földhözragadt zizergik zoakon lovagolnak, ami amolyan denevér-madár keverék?
6. .. a legdrágább t´skrang fűszert trikellának hívják, és akár 20 ezüstöt is elkérnek egy unciáért?
7. .. a lightbearerek egyáltalán nem használnak vérmágiát?
8... Vestrial neve nem változott meg, amikor megőrült?
9. .. a throali naptár szerint a hónapok nevei: Strassa, Veltom, Charassa, Rua, Mawag, Gahmil, Raquas, Sollus, Riag, Teayu, Borrum, és Doddul?
10 .. Alachia védelméről az exolasherek gondoskodnak?
11. .. a windling pálinka egy bizonyos keesra nevű növény terméséből készül?
12. .. Jaspree ork neve Greeb, míg Upandalé Jrikjrikjrik, ami tornyot jelent?
+1.. .. Krathis Gron hatodik körös harcos és kilencedik körös trubadúr, és Upandal kvesztorként 1800 devotion ponttal rendelkezik?
Alapvetően azt mondhatnánk, hogy a tundraszörny egy gyakori hátas. Nagy, sok terhet elbíró, igénytelen, idomítható növényevő. De ki mondta, hogy minden tundraszörnynek ugyanúgy kellene kinéznie? Íme néhány verzió a tundraszörnyhöz, ehhez a dínó-hüllő-akármi keverékhez, és ha jónak látod, akkor akár kisméretű statisztikai módósítás is belefér. Érdemes figyelmet szentelni a területi viszonyoknak is.
1.
2.
3.
4.
Nekik kellene egy csontkeményedés, szarv előre, de nem tudtam kihagyni a remek színek miatt.
5.
6.
7.
8.
Forrás nincs :(
9.
10.
11.
12.
+1
Barsaive élővilága lehetőséget teremt arra, hogy olyan teremtmények legyenek a (nem) játékos karakterek hátasai, amely kevés szerepjátékban adatik meg. Több griff alfaj ismert (hippogriff, dzsungelgriff, földi griff), de ha a karakterek kicsit másféle külsővel megáldott griffet szeretnének, íme néhány ötlet. Ellenfélnek vagy más kalandanyagként is remekül is használhatóak.
(Forrás)
(Forrás)
(Forrás)
(Forrás)
(Forrás)
(Forrás)
(Forrás)
(Forrás)
(Forrás)
(Forrás)
(Forrás)
+1
(Forrás)
Megesik az emberrel hogy nincs ötlete mit meséljen a csapatnak, itt van 12+1 kaland mag ami ad néhány ötletet.
+1 Egy varázsló azzal fordul a csapathoz, hogy megtalálta az egyik Csapás alatt megváltozott faj gyógymódját. A csapatnak nincs más dolga, mint elhozni élve egy példányt - csapat erősségétől függően átváltozott, mantikór, vagy bármilyen más félintelligens állat lehet.
Első Kiadás | Negyedik Kiadás |
Bizonyos fajok kizártak bizonyos diszciplínákat. | Bárki lehet bármilyen diszciplína. Szélszerzet Szellemmágustól kezdve Obszidiánember Égi Hajóson át... |
Csak a diszciplína tálentumokba lehet karmát tenni, fajtól függ a karma fokozat. | Minden tálentumba lehet karmát tenni, nem kerül Legenda Pontba a karma. |
A Kitartás tálentum, diszciplínánként változó, fejleszthető. |
A Kitartás nem tálentum, első körtől automatikusan fejlődik, nem fejleszthető. |
A Szálszövés tálentumot a varázshasználók kivételével negyedik körben kapják meg. |
Első körtől mindenki tud szálat szőni. |
A tálentumok "fényét" csökkenti kicsit a képzettség, sok tálentum hiányzik, "mert ott van helyette a tálentum". Például még mindig nincs Lovaglás képzettség, mondván ott van helyette a Lovastrükk tálentum. |
|
Minden "alap" kockát használ: d4,d6,d8,d10, d12, d20 |
Kiiktatták a d4et és a d20at. (d4 még van, az a 3-as step, de gyakorlatilag sosem lesz használva.) |
Korának megfelelő minőségű külalak és illusztráció. | Zavaró tördelés, néhol szemet bántóan amatőr rajzok, nem szépek a táblázatok. |
Maximum öttel lehetett egy tulajdonságot fejleszteni. | Maximum hárommal lehet egy tulajdonságot fejleszteni, várni kell utána, és más feltételeknek kell megfelelni. |
A Kvesztor rész pont ugyanúgy nincs kidolgozva, mint az Első Kiadásban. | |
Egy harci kör 10 másodpercből áll. | Egy harci kör hat másodpercből áll (ezt a Harmadik Kiadásból vették át). |
A varázslat nehézségétől és hatásától függ a szálak száma. | A számak szála drasztikusan redukálódott. |
Adottak a tálentumok, amik cserélhetőek Adeptusi Iskola, vagy Út szerint és opcionálisan. | Vannak fix tálentumok, amik mellé lehet választani. |
Összefoglalva, az Első Kiadás nem volt ennyire egyensúlyban, de sokszínű, színes volt, telis tele lehetőségekkel, a tálentumoknál pont ugyanúgy, mint a varázstárgyaknál. |
Sokkal jobban egyensúlyban vannak a diszciplínák, cserébe nem olyan érdekesek. A varázstárgyakra, ugyanígy elmondható. Az egyediség egy részét feláldozták az eladhatóság oltárán. |
Ennek ellenére, ha pontoznom kéne: Első Kiadás: 9/10 Második Kiadás: 5,5/10 Harmadik Kiadás: 6,8/10 Classic: 6,5/10 Negyedik Kiadás: 8/10 Melyik verziót ajánlom: Ha megvan az Első Kiadás, nem éri meg váltani, de érdemes elolvasni a szabályokat, és néhányat átvenni esetleg, és a történelmi, világot érintő részekért is. Ha teljesen kezdő vagy: Negyedik. |
Első Kiadás | Negyedik Kiadás |
A sikerszint táblázat alapján megy, heroic a legnagyobb siker. | Célszám felett minden ötödik dobás +1 siker, végtelen számú siker lehetséges. |
Ha nagyon nagyot dobtál, a Mesélőn múlt, mi történik. | Ha nagyon nagyot dobsz, hatása van. Sikerszintenként +2 fokozat a hatáspróbához (varázslás-hatás, támadás-sebzés, stb) |
Karakterkészítésnél főérték táblázat alapján. |
Karakterkeszésnél a vonatkozó értékek kiszámolhatóak.
|
Varázslatok, ahogy le vannak írva, módósítás nélkül. | Lehet módósítani extra szálak hozzászövésével. Növelni a sebzést, hatóidőt, hatótávot, stb. Már nem Mágia Írás/ Olvasásának, hanem Mintaszövésnek hívják, amit én sokkal hangulatosabbnak tartok. |
Első körben semmilyen bónuszt nem kapnak a karakterek. |
Első körben már kapnak karma bónuszt (Égi Hajós tehet karmát bármibe, ha a fedélzeten van), vagy "ingyen" tálentumot (Fegyverkovács a Szakértelmet, amivel például patkót, vagy mundán fegyvereket készíthet.) |
Elementalista / Szellemmágus / Sámán bármilyen erejű elementált megidézhet. |
Korlátozva van, hogy milyen erős lényt tud megidézni. (Az Idézés tálentum fokozatának megfelelő erejűt.) |
Csak meghatározott számú harci helyzetet kezel, a többi a Mesélőre van bízva. | Több harci helyzetet kezel, értelme lett az ostornak, a pajzsnak, és már van szabály arra, ha valaki közelharcban szeretne lődözni. |
A történelem mellett vannak a dátumok is, és (figyelembe véve az LRG kiadásos eseményeket) új dolgok is történtek. | |
A Szálszövési és Újraszövési Nehézségek varázslatok nehézsége varázalatonként változik. | Egységes Szálszövési és Újraszövési Nehézség körtől függően. |
Néhány tálentum javítva lett, születtek újabbak, a koherencia jegyében. Nincsenek karma köteles tálentumok. | |
Koherensen be vannak fűzve a kiegészítők szükséges része. | |
Látni kell a varázslat célpontját. | Nem kell látni a varázslat célpontját. |
Új varázslatok tanulásához dobni kell. | Új varázslatok tanulása LP-be kerül. |
(az alapkönyves fajokon kívül)
Az alap nyolc fajt mindenki ismeri (ember, elf, törpe, szélszerzet, ork, troll, obszidiánember, t’skrang), de ennél jóval több játszható faj található az Earthdawn világában.
Vérelf
Nem száműzött elfet játszani Játékos Karakterként nehéz. Nemcsak az állandó fájdalom miatt, az egyedi szemlélet, és az abból fakadó problémák miatt. (Nem vérerdei csapatba nem ajánlom, vagy csak nagyon nagyon alapos indokkal.)
De ha az egész csapat vérelf, az teljesen más szintű játékot biztosít. Bővebb információ: Vérerdő kiegészítő.
K’stulaami
Különleges t’skrangek, akik nem képesek beszélni, hanem sajátos, füttyögő hangot hallatva kommunikálnak. Ebből fakadóan a többi t’skrang némi előítélettel viseltetik irántuk, és az ezzel a különleges mutációval született kicsikről gondoskodnak, hogy k’stulaami közösségbe kerüljenek. A tojásból előbújva már látszik a különbség, ugyanis a k’stuláknak egy hártya található a kezükön és oldalakun, aminek segítségével magasabb helyekről képesek lesiklani.
Bővebb információ: Barsaive Népei 1.
Sápadtak
A sápadtak olyan t’skrangek, akik a Throál hegyei alatti barlangok mélyén élnek, a hegy alatt görgedező folyókban és azok mentén. Sosem ízlelték a napot, ezért nagyon rosszul viselik a nyílt tereket. A bőrük világos, néhányuknak halszerűen ezüstös.
Információkat több kiegészítőben is találsz róluk, a Barsaive Népei1. részében, és a Throál kiegészítőben is lelhetsz néhány sort róluk.
Ember alfajok
Sok ember törzs már annyira egyedi kultúrával, szemlélettel rendelkezik, hogy ez a testfelépítésükön is látszik (tehát ember létükre faji módosítókat kapnak):
Kathanok, Dingannik, Vorstiak, Galeb-Klekek.
Bővebb információt róluk a Barsaive Népei 1-ben találsz.
Sakálember
Nem kizárt, hogy messze Creanaból a Szenvedélyek Barsaive-re vetnek egy sakálembert. Ezek a harcias lények nagyon intelligensek, és a szájformájuk ellenére a sajátjukon kívül más Névadó nyelveit is képesek elsajítatni.
A Thérai Birodalom kiegészítőben találhatod őket.
Jubruq
A Marac provinciából származó jubruq a nagyon ritka fél fajok egyike. Az anya minden esetben ember vagy ork nő, az apa pedig egy különleges, csak Maracban található entitás, a jinari. Az örökölt mágikus potenciál miatt szinte kivétel nélkül valamilyen varázslói diszciplínát követnek. Érdekesség, hogy minden jubruq férfi, és képtelenek az utódnemzésre.
Szintén a Thérai Birodalom kiegészítőben találhatod őket.
Lomblény
Vasgótiában élő különleges faj. A Mélyerdőből származó levél lények tudnak beszélni, és képesek a mozgásra, mindazonáltal igen titokzatos, és ritka Névadók.
Bővebbet róluk a Thérai Birodalom kiegészítőben találsz.
Ulk-ember
Az ulk-emberek csak a vasgótiai Mélyerdőben élnek. A külsejük és képességeik miatt a Névadók a Rémek teremtményeiknek hiszik őket. Aki ezekkel a bizarr teremtményekről többet szeretne tudni, szintén a Thérai Birodalom kiegészítőben talál több információt.
Gar
Ez az elf alfaj Cathay-ben található meg. Vadak, mint a trollok, és ugyanúgy megvan bennük az a fensőbbrendűség tudat. A becsület szintén alappillére az életüknek. A Cathay-Játékosok Könyve című kiegészítőben olvashatsz róluk.
Ki mao
A ki maok Cathay dzsungeleiben élnek, és testfelépítésük az elfekéhez hasonlatos, leszámítva azt a tényt, hogy macskaszemük van, fülük is macskás, és a bőrükön is a tigriscsíkok vannak. Ők magukat Árnyék Elfeknek nevezik. Szintén a Cathay: Játékosok Könyve a forrás.
Po na
A po nák emberek, majomszerű vonásokkal, és hosszú majomfarokkal. Békések, és kíváncsiak. Ami Barsaive-hez köti őket az az, hogy érdekes módon képesek követni a Faroktáncos diszciplínát.
Vihargyermek
A vihargyermekekről senki sem tudja, honnan jöttek. Csak Cathay-ben, nagyobb viharok után bukkannak rájuk, felnőttként, ruhátlanul. A sötét hajú, fehér bőrű vihargyermekek első pillanattól beszélik a nyelvet, és bár előfordul, hogy párt választanak, utódnemzésre a jubruqokhoz hasonlóan nem képesek.
Cathay: Játékosok Könyvében olvashatsz többet róluk.
+1
Ghareez
Théra szélszerzetekre gyakorolt hatása a ghareezekben manifesztálódik. Thérai szélszerzetek, akik jobban szeretik az árnyékot a fény helyett. A szélszerzetek az élethez való hozzáállásuk miatt nem választhatják a Szellemmágus diszciplínát, nem így a ghareezek. Komorságuk olykor kegyetlenségbe is átcsaphat. A legjobb thérai kínzómesterek kivétel nélkül a ghareezek közül kerülnek ki.
Diszciplinák: Misztikus Harcos
Tálentum: Vasököl Költség: 100 Lp
Fokozat: 3 Kifáradás:1
A Vasököl tálentum képességfortélya arra jó, hogy használójának keze lángba boruljon, egy körig, vagy addig amíg sebzést nem okoz, mert akkor kihuny.
A karakter 1 pont Kifáradásért lángra lobbantja a Vasökölt használó kezét, és ezért a Sebzés Próbánál 3-as fokozattal dobhat a tűz sebzésére, a Vasököl fokozatán felül.
Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.